
最近有一位廣告同業過勞精神失常跳樓死(準確點說是跳坡),出奇地網上的反應不是太大。也許大家對超長的工時已感到麻木,其實有無人質疑過:這麼長的工作時間,根本不是可持續發展模式?
人體總有一個極限,黑人從不相信鬥志勝過一切,以鬥志戰勝impossible odds的情境,向來只適合在勵志電影或名人傳記裡發生,如果公司每天都要靠鬥志苦苦支持,那不是勵志電影,古希臘人有一個精準的定義:悲劇。
某些前輩會認為「這個行業一向也是如此,受不了就別入行」,問題正正就是是否必須如此?
黑人以前見過Thirteen ghosts 的製作特輯,有一段紀錄化妝師如何用十多個小時為其中一隻鬼上妝落妝(此片名為13惡靈,化妝工作量可想而知了),因為片場工作涉及大量人力資源,每一秒也是錢,特技化妝屬極專門的個人風格手作(難以量產),是以一兩位化妝師連續數十小時不停站工作,是出於無可奈何的技術需要。
至於廣告製作是否需要同樣令人持續幾星期無法休息呢?將電影和廣告製作相比的話,廣告的timeframe 並非那麼緊張 (拍廣告片的專案另計),廣告公司最花時間資源的地方,通常都是做pitching,因為那是由零到一的創作過程,要research、designer要創作數個不同的concepts,AE要舖排presentation 和考慮其他競爭公司的策略。反而把客戶簽到手以後,餘下只是將做好的案子修正和執行,壓力明顯輕了,而且都大多可以預計和管理得到。
既然廣告製作沒有非連續通頂不可的技術理由,平日營運又可以預測得到,那麼可以大膽假設廣告公司最大壓力來源就是無法預測,時間趕要求又高的pitching。
一間公司接甚麼客、如何維持利潤之餘又不會overwork 整個團隊,向來都是老闆的責任。種田賣米尚且不會揠苗助長,何況是賣創意的廣告公司?more work hours ≠better profit,如果整個業界普遍也難以維持,就是公會組織的責任。
稻田裡,我們明白大自然萬物有涯的定律,將稻苗換成活生生的人,我們卻要求對方無視人體極限不停工作。參照日本人的講法,現在社會普遍存在3K現象,就是辛勞(ki tsu i)、歸不了家(kae re na i)和人工低(Kyuu ryo ga yasu i)。結果是甚麼?大家無力或無暇成家立室,子女成長缺乏父母培育,而家庭是構成整個社會的basic unit,家庭的解體必然會引伸到社會的分崩離析。
有說羅馬帝國因悠長假期和鉛水管而覆亡。而現代社會的滅亡之路,卻可能因為工作時間過長人工過低!















































