在葉一知那邊見到這篇文。從他過往的文字可以猜想他是一個非常熱心和優秀的通識老師,相信以前有看他嬉笑怒罵時事的網友都會同意。
葉老師主張通識其實很有趣,可以將生活大小題材如漫畫融入當中,轉化成通識教材之用,我對此有點保留。
葉老師從教師角度,看到的是各種將通識變得更有趣的可能性。可是換成學生的角度,望到的東西會否一樣呢?
比方說,假如我喜歡的遊戲電玩Metal Gear 和Splintercell變成考試題目,開始時或許會因為有點新鮮感覺得有趣,久而久之,我會覺得連玩遊戲有壓力,我會擔心主角手上那柄MK22手槍的歷史,下次會用來作考試題目,或者期末試的題目變成試討論蛇伯和Sam Fisher政治觀的異同(對,他們其實都有政治立場的) ,最後玩遊戲都要繃緊神經,沒法子放鬆腦袋。
或者再舉一個大家都易懂的例子,做愛對很多人都是愉悅的事情,假如做愛納入考試範圍,表面上是自由發揮,實際上有marking scheme,例如做得沒有高潮會扣分,持久力不夠某個時數會不及格,姿勢花式不夠多又會減分之類,而考得不好,更會影響閣下的升學前途,大概很多人會因此患上勃起功能障礙或性冷感吧?
易地而處,葉老師身處的並不是一個enviable position,因為他的職責就是激發孩子的求知慾和思考力,偏偏他的工作正是扼殺孩子好奇心的元凶之一。
朋友E是當今炙手可熱的國際軍事科技研究學者,他能夠如數家珍地道出西班牙無敵艦隊的歷史,或者不用翻書背出日本戰國史幾場重大戰役,中學年代他更是最早一群研究開發電腦遊戲的學生。他所以有今日的事業,很大程度固然是他對電腦編程的熱愛,可是相當大的部份,卻來自《大航海時代》、《信長之野望》、《三國誌》及Dungeons & Dragons幾套遊戲,而且這些是課餘的娛樂,不是考試籍圍,也不用向老師交待有甚麼「得著」。或者小弟自己的英語基礎,也是源自跟才子E一起鑽研Dungeons & Dragons所激發出來
敢說現在學生最大問題,不是通識不通識,是他們的空閒時間越來越少。正如釀酒的葡萄根本未有時間發酵,就不斷被抽出來或摻些新東西入去,難怪新一代的學童習慣將腦袋關掉,正是因為我們塞太多東西入去,卻不予時間他們消化。
做學問的源頭在那裡?不是好奇心,也不是甚麼堂皇的大道理,是源自一個悶字,現今年輕一代,有多少時間可以發悶?
3 則留言:
通識科根本玩死中學生。
"做學問的源頭在那裡?不是好奇心,也不是甚麼堂皇的大道理,是源自一個悶字,現今年輕一代,有多少時間可以發悶?"
can't agree more!!
我以前也很喜歡打《大航海時代》!
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