星期一, 10月 25, 2010

亮大班的最後一個晚上

政府擬修例打擊層壓式推銷
(明報)2010年10月25日 星期一 14:40
政府建議修訂層壓式推銷條例,只要介紹其他人參加計劃從中獲利,即使不涉及貨品銷售都屬違法。

立法會 一個委員會討論禁止層壓式推銷法,商務及經濟發展局 長劉吳惠蘭表示,有部分層壓式銷售計劃以層出不窮的手法,利用法例漏洞,令法庭難以定罪,政府將修例,加大罰則以收阻嚇之效,期望今個立法年度提交立法會審議。

劉吳惠蘭說,初步建議將層壓式計劃的定義,界定為誘使新參加者付款,拉人加入而從中得益的參加者,亦等同營運人士,需要負上刑責,若果是誤信者,法庭可以給予申辯機會。

罰則方面,會由目前的罰款10萬元和監禁3年,擴大至罰款100萬元和監禁7年。有關建議稍後會諮詢公眾意見。

劉吳惠蘭又說,層壓式計劃,必須有新參加者才能維持,因此正考慮,是否參加者亦需負上刑事責任。在未修例前,政府會繼續加強宣傳教育,警方亦會加強打擊涉及詐騙的層壓式銷售。



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記得好耐以前上去亮x思踩場探險,後來見到澳門雷厲風行打擊亮x思分舵,心想香港真係差勁,慢左差唔多三年終於開始「諮詢」,至於成效如何,都不太樂觀。除非好似澳鬥咁快刀割亂麻,慢慢黎,好易俾對手搵到灰色位,問題係照dup澳門做法,隨時連正派的傳銷都殺埋。

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未出社會做事時,聽到某某是百萬褲窿,會肅然起敬覺得佢好勁,宜家計返條數,在香港當百萬富翁,算返做人仔只係八十幾萬富翁而已,連半間磚頭屋都未買得起,何富之有?計計以前遇到果位亮x思西裝友,雖則自稱百萬年薪,就算6年淨袋儲錢零稅,查實都不太夠錢買到個好單位,講唔上係「富豪」。現在要昆人入局,條數要作大好多先至得咯。

失眠記錄

玩StarCraft打排名榜既人應該會好明白,起手犯些少錯誤決定,積積埋埋去到中期就會影響勝敗,隱然有三歲定八十的感覺。以前英文老師亦講過,經典悲劇公式就是主人翁作出一連串錯誤的決定,最後導致一個傷感的下場。

每逢趕頭趕命的日子,一整天充實到爆地工作,臨到睡前的一兩小時都需要決出一連串的決定:到底是否開夜?幾點上床?明日的排程如何?臨睡前做甚麼放鬆自己?

作出決定後,失眠了,又要想:到底再躺多久?選甚麼方法令自己分神?

多次臨床實驗,最忙的日子,通常臨睡前:
- 會落閘收工,將未完成的task留待明日
- 會選擇看書,因為打機越打越精神,會更agitated
- 寧願早點睡,明日早點起床選擇更高效率的清晨時份工作

實驗結果:
- 雖然落閘停手,但腦袋不是說停就停,依然高速運作,而且spin down所需的時間極久,估計需要三數小時
- 因為經常忽略腦袋spin down所需的時間,所以會失眠
- 失眠後,通常會選擇打機,因為看書好像越看越集中,越精神
- 結果是先看一小時書,訓唔到,最後選擇打機
- 打機一打就是天明
- 第二天睡至12時至1時起床,結果連串客戶電話、email 需要回覆,根本沒有時間放在production
- 睡得不好,血氣低,所以依然很易倦和神經緊張

關於失眠,我想說的是...
- 其實身體極倦,可是腦袋懞然不知
- 起因是精神緊張,擔心各種task的時間和後果
- 近年累積了相當經驗,理性上知道事情的輕重緩急,可化解不少多餘的憂慮。但感性層面就是緊張,所以理性睡覺後,感性層面還是會提醒自己起床

下次實驗由10時起停手,留下3小時培養睡覺情緒
下次=今晚 (但手上有一堆野未清喎頂...)

星期五, 10月 22, 2010

理大學生火燒浪茄灘

誰人年少不輕狂,搞營火會,無問題。
甚至你地圍內玩群體亂交都由你
問題係留低玻璃樽同木塊,仲要用沙埋起就算,真係好危險,踩到可大可小。

連結:理大學生火燒浪茄灘

留言有些明顯是偏幫大學生的人,反指博主「陰濕」、「沒有勸止,只有事後爆陰毒,搏上位」
你理得人搏上位,clean up your mess 是基本責任,不懂就趁快學了。何況人地都講左早已好心相勸,仲想點呢?
報警,又俾人話「玩串個party」、「只是一班年輕人在搞活動,何須浪費警力」

九流的人遇上問題,是指責窗外的人,一流的領袖遇上問題,是反問鏡中的自己。
衰左就不要賴別人玩野,自己檢討改善吧。

(我覺得自己心態開始老c忽了,十多年前,我可能會幫d大學生,覺得對方的指責太過份)

星期四, 10月 21, 2010

李氏力場



天文台講幾多號風都好,自己做定防風措施,自求多福啦。

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無聊野,Terminator 2 the musical 扮亞諾超似




未來戰士另類結局,呢個都幾正 XDDD

星期六, 10月 16, 2010

wet paint



連未畫好的草稿都照上了
嫌畫面單調,記起洛查丹馬斯其中一個敵基督是「束藍頭巾」的人(有說是回教頭巾,亦有說是小布殊的藍領帶)
找不到相關的預言,找到這個也很貼切,BigBoss 的三個複製兒確實搞到七國咁亂,假如將大牛龜Arsenal Gear當作Marine City都解得通 XD

認真地考慮十二月是否不再玩,練跑、每週的日文功課和溫習、正職再加繪畫,實在不夠時間分配。假如中左六合彩,第一樣消去的當然是正職。現在幾樣一齊來,樣樣都做不好,壓力又增大。日文和繪畫,我想要二選一暫時放棄是但一項。

星期三, 10月 13, 2010

看完就不太敢買甜飲了



記得有位在維x奶工作的朋友講過,即使所謂「少甜」的飲品,用的糖漿其實都差不多,只是調味方式不同,令你覺得沒那麼甜而已。尤其加了酸味的飲品,落再多的糖都飲得下,難怪糖尿病越來越年輕化,差不多半杯的葡萄糖直灌,胰臟會壞掉啊...

看完之後,一下子幾乎停飲這類飲品,但身體突然大量少了糖分很不慣,所以間中還是會飲一兩枝,免得心理上來個大反彈

星期二, 10月 12, 2010

為何讀日文

上星期日N4課程告一段落,從此以後就是跟日本人上課了,連去廁所都要先用日文講,即使急到賴奪門而出,解決過後仍要回答老師的どうして?(賴屎的日文點講?あの...えと...)

暫時上了兩堂,同學們都用僅有的日文自保,上課時大家都低頭,避免跟老師有眼神接觸。香港人老師講過,上日本人課,同伴是很重要的,可惜原班同學不是退出就是分發到別班,要生存還得靠自己打醒精神。

所謂生存是甚麼?就是每星期都有的默書、漢字測試和考文法,以及應付每堂的講課。

其實,交不到功課,老師是不理的。不懂答,張開黑洞10秒以上,老師也會放過你,考試只要50分合格就可以,所以我也搞不懂為甚麼要這麼緊張。

第一堂自我介紹其中一題就是為何讀日文?坦白講我到這一刻都想不到點解。

上年只是為了兌現自己的new year's resolve,膽粗粗跟W走去報名,一讀就差不多兩年。自問不是特別喜歡日本偶像,日本的電視劇,也不是特別喜歡看,日本動漫嘛,看中文也很方便,至於看AV更加不須懂日文 (女優含著器官那些嗯嗯啊啊場面,連對白都沒有啦XD)

可是,試過在清晨或夜晚抄寫生字,或者溫習功課時,又有點明白為甚麼要繼續學日文了,因為有一種近似練功精進的感覺。打機練得再厲害,下意識知道這些技巧是「無用」的(恕小弟被舊式價值觀涂毒),讀日文,好像很有「意義」,沒有浪費生命。

就正如考試前夕,有些人會不願溫書,卻很努力執拾房子、做運動、整理電腦檔案夾之類,是種心理上的逃避兼補償機制。面對生活上十萬個棘手問題,在溫習的時候,都會簡化成眼前的一句文法或幾隻生字,溫習後,會覺得自己好像做了點有意義的事情,暫時不須想工作。

近期另一個體會,就是投身社會工作久了,腦袋會漸漸失去學習新事物的能力。雖然社會上很多職業都需要處理鑊鑊新鮮鑊鑊甘的問題,但是坐定定聽書、發問、做功課、應付測驗,用上是另一組腦筋。就正如勞動和運動是兩種不同的東西,天天擔泥不等於健康就會變好。現在上日本人老師的課,每堂要stay sharp,雖然累,都是個很好的exercise。

其實學日文的目標是甚麼?平心而論,再讀三數年頂多等於日本人的中學生水平,自問沒有去日本工作的打算,也未必會在日資公司工作,「畢業」後根本不知道一身平庸武功可以有甚麼用。再說,升上3~2級時很易被學校殺班,學院間互不承認,被殺班後隨時要重頭讀起,往後的路絕對不易行,換來又不是甚麼了不起的東西,其實很笨的。

重點大概是修行的過程,日復日上班下班吃喝拉睡,感覺十分頹廢。不讀日文也行,讀英文法文甚至練氣功也可,總之是讓自己有種精進增長的感覺。富豪們說養生之道是「不退休」,不退休都有機會將公司當成安老院,最好有些一生都可以修練的東西,令自己腦筋保持活躍。

講開又講,日文書封面設計和排版都是一流的,打日文書釘,應該是賞心樂事,希望快點修到那個水平就是。

星期一, 10月 04, 2010

關於StarCraft,其實我想說的是...




離奇地往往在打機時會頓悟某些人生道理

1. Randy Pausch說過「你不能控制莊家發給你的牌章,但你可以掌握如何打這手牌。」("We cannot change the cards we are dealt, just how we play the hand,),同樣,玩StarCraft的時候,好多時無得揀拍檔,只有想法子將手上有的牌打好。(同樣,別人碰上你也是無得揀的)

2. 強在StarCraft的世界內是相對的概念,歐美有練得很強的玩家,韓國有職業級的選手,亦有些「業餘」愛好者會組隊練習。無論玩得多熟,總會遇上比自己強很多的人,亦總有機會遇上很弱的拍檔。

3. 失敗的滋味不好受,尤其自己做足功課,但拍檔不濟時更甚。但是鬧隊友是最下策的做法。一來互相怨憤的拍檔戰力大減,二來看replay時,可能會發現原來拍檔交的功課比你更多,只是你望著自己的戰鬥畫面不知道而已

4. 遇著新丁或弱拍檔,應該想法子將他們的能力作最大發揮,而不是鬧他們無用,假如不懂鼓勵拍檔,至少閉口不要罵

5. 輸贏是大家選對/選錯了戰策,同時亦講運勢,即使職業選手都會押錯寶而大敗

6. 除了講策略和運勢之外,在StarCraft的輸贏,有時是對手自己主觀的心理投射。有時對手的兵力其實佔上風,但他們遇到些少挫敗率先放棄,贏家只是還未放棄那班人而已。反過來說,覺得敗象已呈,可能仍然有得打。當經歷過多次輸贏之後,才會對這種判斷拿捏得較準。

7. 所謂平常心,有些人可以主觀營造這種狀態,但更多人是因為累積了經驗,省卻不必要的緊張感

8. 以前上陣時,會不斷想自己這方面不夠人強,那方面又不足,現在會focus自己擁有的長處。這不是說忽視自己的弱點,但望著自己的弱點又不會自然好起來。

9. 學懂了不會投訴「對手這招太屈機」、「這招過強不balance」之類,絕大多數的招式都有得拆,與其花時間嘈,不如上網找拆解之法。

10. 這不代表遊戲就是完美,總有些人會找到可以exploit 的bugs,對於明顯的exploit,大家應該發聲讓遊戲公司落patch

11. 套在生活層面,就是不要抱怨社會如何虧待自己,先想法子拆解,遇上有人濫用制度自肥,同樣應該發聲,不仇富,亦不做奴才