星期六, 1月 26, 2013

推文小合集

近日鮮有時間坐定定寫blog,寫短文的時間倒不少,朋友勸說不妨將推文集結張貼,姑且一試。



關於英國文化協會的廣告
近日見到疑似英國部署香港「再回歸」的心戰文宣,英國佬再治港,香港的社會問題會否得到解決,自由會否有保障,不好說。唯獨可以肯定,政府的公關手腕及措辭遣字,必定比港共政府高章得多。英國人極注重面子,穿謊了,很難說出「我無印象我無講錯過關於有或無僭建」這類賴皮話。

按:英國文化協會近日提早將廣告下架,理由是題材敏感,為免觸發不必要的誤會。愚以為此舉相當陰濕,先刊登曖昧廣告引龍獅旗fans大造文章,然後又說引起社會不安真抱歉,再度吸引眼球兼贏一個道德先手。你說英國佬完全是無心之失,打死都唔信。


http://www.facebook.com/cityhowwhy/posts/113377875503998

歧視可否被杜絕?
撐同志,反歧視,講就易。歧視不可能「反」的,今天你不歧視黑人,但會歧視蠢人、醜人、矮人、肥人、窮人或火星人,每天都有新的歧視對象,無法逐樣反。但平權運動,就可以確保攣人、直人、野人、衰人或閹人都好,在社會上都盡量享有相近的公共資源和機會。



政治‎生態評估
支持政府 的「民間」fb團體,效率極高,去到「朝早朗思出圖,晚上理性撐xx反擊」。這些撐政府團體,一面將*所有* 議員歸類為「政棍」,又呼籲梁振英解散立會嚴懲政棍。但民建聯一被人批評,幾乎是九秒九撲出來擋駕,同屬親建制的工聯會,就沒這個待遇,更數度被視為敵人。



http://tvbmademeopenthis.wordpress.com/2013/01/17/%E9%99%B3%E6%98%8E%E6%81%A9/

Cruel Caculus ‎殘酷微積分

老表你好野入面的鬼妹仔陳明恩,假如再拍盛女愛作戰,最剩就是佢:白種人,超傳統基督家教,食演藝飯。港男見係鬼妹鳩縮半截,超虔耶撚再縮半截。餘下有能者盤算:30歲未嘗初戀,要從新教女作期望管理,有難度。演藝人,會被娛記跟,隨時被狗仔影相寫臭,風險太高,無拖拍,有理由的。



遲遲未來的戰士,第N滴血
三個加起來就快二百歲的動作巨星:史泰龍、阿諾、布斯韋利士,史泰龍對白不行,但最拼搏,一把年紀仍苦操體能,布斯韋利士賣點是黑仔幹探衰衰格,鑊鑊死好命,娛樂性高。阿諾是最差的,論對白不及布氏,體型又不像史泰龍回勇,要綻放最後餘輝,只能寄望下次有個好編劇和導演如占士金馬倫。

遲遲未來的戰士,第N+1滴血
講動作片,里安納遜拍救參96小時,有基本實戰格鬥訓練。麥迪文更加苦練武術、辣車和槍法,由文藝小生變成奪命特工,基斯頓拍蝙蝠俠,亦特意修練冷門街頭格門技。80年代動作巨星欠缺這些技藝,如今阿諾、史泰龍拍動作場面,動作簡陋倚仗蠻力非常明顯,史泰龍新片轟天猛將2亦曾自嘲此一不足,憾甚。

星期四, 1月 10, 2013

刺客教條的國民教育



Assassin's Creed (刺客教條)是Ubisoft公司的架空歷史遊戲劇,用上「劇」字,因為遊戲的製作水平和故事性已不遜荷里活電影。故事講述兩個歷史上真實存在的組織:源自中東的刺客(Assassin)象徵自由意志,而聖殿武士(Templar)主張控制和統一。史上的暴君和高壓暴政,大多是聖殿武士的傑作,而反抗勢力中,往往又有刺客的身影。兩派沿著歷史潮流起伏,惡鬥不斷,由十字軍東征到十五世紀的佛羅倫斯、羅馬和伊斯坦堡,最新一集《刺客教條III》,在獨立戰爭前夕的美國發生。

《刺》系列遊戲最大一個特色,就是遊戲的背景以及不少配角,均向史實取材。有朋友按《刺II》的地圖遊羅馬,發現跟遊戲的城市頗有雷同。遊戲出現過達芬奇的古怪戰車和飛機,也參考達芬奇的手稿創作,蔡子強教授常提及的《君王論》作者馬基維利(Machiavelli)原來真身是刺客組織的要員!

故事發展到了《刺III》,自然少不了美國國父華盛頓以及森姆亞當斯 (Sam Adams)等歷史偉人。我面對中共的文宣、五毛和自乾五日久,人變得犬儒。美國人寫美國史,總不免塗脂抹粉吧? (其實Ubisoft是法國公司,製作單位設於加拿大,當然美國也有不小的總部。)

以我玩完整個故事的體驗,製作者沒有刻意迴避「不方便」的真相,例如不避諱華盛頓的個性缺陷,甚至推出一個平行時空版,講述華盛頓獨立後稱帝變成暴君的故事。

可是遊戲的重心,仍然是主角Connor 刀斧流轉,衝鋒陷陣斬瓜切菜,就算有如某王姓藝人「討厭政治」或「討厭歷史」,也無損娛樂度。

那麼所謂「國民教育」到底教在甚麼地方?看完下片就會明。


片中的大鷹,是歷代刺客主角的象徵,碰巧也代表美國的自由獨立精神!然後,主角一輪精采打鬥後,片末閃過約兩三秒的畫面,寫著法國革命先鋒拉法葉將軍(Marquis de Lafayette) 的名句

" Insurrection is the most sacred of the rights and the most indispensable of duties. "
(粗略翻譯為:武力起義乃最神聖的權利和義務,責無旁貸。)

稍為google一下,這句話,原來也是法國1793年《人權與市民權利宣言》第35章的節錄。原句更加得人驚,今天親建制的學者見到了,肯定大造文章。

 "When the government violates the rights of the people, insurrection is for the people and for each portion of the people the most sacred of rights and the most indispensable of duties."
(當政府侵犯人民權利之時,人民可武力起義,此乃眾人最神聖的權利及義務,責無旁貸。)

假如覺得這些形而上的宣言太抽像,Ubisoft 還拍多了一條真人短片,用例子去說明起義的理由:



這些理由,放在今天的香港和大陸,想到的例子實在不勝枚舉:當我拒絕對著一面旗流淚的時候... 當我不認同領導人是偉大人物的時候  或 我犧牲了春青和時間,去捍衛家園不被走私客吞沒的時候...當我努力公佈企業資訊,阻止貪腐的時候...

然後,你化身成刺客Connor,在波士頓茶葉抗爭中,把10箱象徵英國苛徵暴斂的茶葉倒落海,揮斧斬退追截上來的英兵,遊戲關卡完成,革命義士拍拍你的膊頭,笑說:今天做得好,我們勝利了,你說,不行,我們要把英國人都趕走,否則明天只會有更多的茶葉稅...

整個「西方特色的國民教育」,禮成。

刺客教條III的故事,可以當成對香港前途的啟示:美國獨立了,英國人走佬了。美國新政府仍然要為軍費和公用事業等埋單找數,錢從何來?最終依然是趕走食物鍊最底層的印弟安人,賣他們的土地換取資金。(主角身為英印混血兒,由族人養大,其中一個最大目標就是爭取族人安居一隅,不須被白人欺壓。)

沒有英國的廉價棉花衣料,美國人被逼忍受物資匱乏的緊日子,生活不比以前好過。遊戲中,很含蓄地透過主角抬頭望向港口,市場站著幾個待價而沽的黑奴,還有一落泊印第安勇士,說明弱者仍被剝削,變的只是剝削者的名字或手法,很多問題仍未改變。

自由和民主,並非改善生活的速效藥,二者帶來的好處,往往要不斷爭取,直到數代甚至百多年後的子孫才享受得到。

本土抗爭初期有人講過freedom is not free,代價可以相當沉重,要犧牲很多「發展機遇」以及「社會穩定」。對大多數香港人來說,自由誠可貴,搵食價更高。最好有著普世價值的道德光環,同時又享有依附惡勢力的好處:大家都討厭地產霸權,可是又想自己層樓快些供完又升值。想公民抗命,但又不想犯法或阻街甚至不想留得太夜,第二天要返早。

大多數人都希望轉載多幾張朗思製作或者陳雲的status,然後中共就自動倒台。賭上自己前途甚至人身安全的抗爭,又有幾多人敢做?


(聲援南方周末的示威者,被公安拍照時勇敢面對鏡頭)

星期五, 1月 04, 2013

世上最短的故事



只讓你寫55個字,能寫甚麼?值得買,保証不悶。

The world's Shortest Stories, edited by Steven Moss, Running Press

其中一篇:

Art Vs. Commerce

The artist stood back to view the geometric precision of his latest creation.
"Beautiful," he murmured, "but will it sell?"
No time to examine the philosophic implications. Customers, buzzing with excitement, hovered near the piece.
He wrapped up a deal quickly.
"This is business," the spider said with a vicious smile. "It ain't art."

粗略翻譯

美術 vs 商業

大藝術家退後一步,觀賞自己工整精準的作品。

「真漂亮...」他不禁自語:「但是夠吸引嗎?」

沒時間細想當中的哲理含意了,顧客蜂湧而至,擁簇在他的大作前。

大藝術家迅速埋了單,交易完成。

「這是盤生意。」蜘蛛狡詐地笑說:「並不是藝術。」


星期四, 1月 03, 2013

熱身及回顧

睇返上一篇blog,足足是五個月前的事。又剛好踏入2013年 (這是自從1987年之後,首個由完全不同數字組成的年份),是時候出新post了。

過往五個月間,工作性質都是繃緊神經,等候突發的新工作或者修錯補鑊,例如某稿要在5點前要做好個稿否則趕不及送往e-print印出街,或者某網頁用IE 7以及Galaxy S3 default browser走了樣要改css之類。

這種高速高壓工作,鮮有心力工餘醞釀文字。尤其負責跟IT那陣子,除了早上掃一掃網絡報紙頭條,每天基本上忙到沒有太多時間關心工作以外的世界,比方說現在流行甚麼音樂?有甚麼衣著好看?社會有甚麼話題?有甚麼劇集卡通好看?縱使有幸抽空充實自己,例如參加instayay或者灣仔detour,又未必有時間紀錄下來。

然後有一次,跟一位social media的朋友閒談,我提到有轉行的打算,他反問你有甚麼 history?

經歷了三十多個寒暑,history多少總是有的,但是我翻看自己DNA的記憶,並非看到跟"social media"牽上關係,然後填上履歷表的東西。

我發現自己,原來一直喜歡講故事,和聽故事。

我喜歡玩桌面RPG,喜歡劍與魔法、羅德島、山田章博等,因為我喜歡裡面的故事。

朋友問我有無偶像,我的all time favorite 當然是大隻老頭阿諾前州長,但想深一層,不同範疇,我有不同的偶像,例如約半年左右的網台DJ生涯,我的偶像是Larry King,因為他的人生,就是一個講故佬的故事,而且故事很精彩又很開心。拍電影,我喜歡James Cameron,因為他對故事的細節嚴謹。小說作家又有很多,例如Tom Clancy、Michael Crichton 以及Daniel Suarez,這些高手各擅勝場,有機會再講。

我不太認同把妹達人的生活哲學,但仍然會受其吸引,因為把妹技巧,其實是各種說故事的手法:如何將自己人生故事濃縮,把亮點帶出,又或者甜言巧語建構一連串美好的幻想,這都是故事。

眾多的軍事遊戲,我獨愛metal gear,因為入面的故事元素濃厚,然後接觸Ubisoft 的assassin's creed 以及Splinter Cell,也是因為這些遊戲的編劇水平高超。

讀了若干奇幻小說,印象最深是David Gemmell的作品,故事一貫奇幻色彩偏淡,但人物對白辛辣精練,劇力強,故事說得好,當中,我又最記得他的歷史小說Troy裡頭,那位亦正亦邪的樂天肥佬 Odysseus,他在故事中,是天下第一講故事精彩的人,即使嗜血凶殘的阿加儂皇帝,亦誠邀他作席上賓,送上金銀珠寶,為求他開金口講神怪英雄的故事(也就是希臘神話的原形),席間有人反駁說怪獸不存在太誇張,阿加儂立刻拔劍殺之,然後向Odysseus說「請繼續,接著怎樣?」

2013年,無論往甚麼地方發展,我希望仍然有機會講故事,或者聽到精彩的故事。