星期二, 10月 31, 2006
長週末
遇上兩個有趣的business proposals,小弟由熱血青年變成溫血青年,不會再一股腦兒投身入去,還可以退一步觀察一下,正如朋友T所講,有趣的ideas俯拾皆是,真正能付諸實行的寥寥可數。
晚上連續跑了4 km 再加一組掌上壓和小腹練習,可能還未懂得伸展腹部的肌肉,所以跑至4 km 時呼吸不順,雙足其實還可以多跑1 km
星期六...跟wing 回office 工作,畫了Ray 和Cat 的pixel 頭象,感覺不是太好,但求有七分似就算了,晚上不是花了很多錢,但打了很多機
現在的小朋友認真輸唔起,完全無公平對戰的概念,單對單還要cpu 機助陣,再用上最龜縮的打法 (例如放浮遊炮上前,自己躲在大後方,完全靠電腦自動攻擊,自己負責逃跑),贏了還自覺很了不起的冷笑
浮遊炮是機體性能一部份,沒問題,也有方法可破
適量的逃跑也可以接受,進和退也是戰略的一部份,但全程即使time over 也不願上前就太過份吧?
至於叫cpu 助陣更是多年來不成文的禁忌,在品流複雜的機舖叫cpu 助陣,隨時被人打
有人將這種3 打 1 (cpu+player+浮遊炮)的打法post上網自誇一番,被眾人指責時辯稱「我只是用盡遊戲的功能吧!有我就會用。」我心想遊戲也設有電源開關,輸家是否應該善用這個功能?
遇上很多舊機友,贏和輸也很開心
星期日去中央圖書館工作 (家中裝修,太吵),成功解決一個困擾一整個星期的bug,感覺甚佳,但除蟲後才是design 的另一個開始。
星期一勉強寫了一些actionscript,太多工作積壓,有點透不過氣了。睡至六時醒來無事可做,看軟件教學的video也不錯,短時間內學到不少新技巧,若果能掌握cold fusion的話,以後可以自己編寫簡單的database 網頁,火燒後欄時programmer 又潛水實在很為難。
寫完,且看看能否再睡一會。
星期六, 10月 28, 2006
星期四, 10月 26, 2006
字母湯時間
近期歐美 (主要是倫敦一帶)很流行用CSS(Cascading StyleSheets)設計網站,在香港不多見。CSS 設計的網站風格很清新,令資訊變得易讀,no-nonsense。
CSS sites 實用性較高,相對沒那麼花巧,但同時 flash 已經很成熟,CSS 網能做到的flash 也一樣可以做到,要專攻其中一項也得花上不少時間,見到香港不少 web designer 的求職廣告一系列的字母湯如:
html/css/xml/php/ajax/javascript/DHTML/asp/
3dMax/server admin/illustration skill/color theory/
after effect/photoshop/illustrator/freehand/flash/
dreamweaver/word/excel/powerpoint
兩至三年工作經驗月薪八千九百八十八,唯有微笑。
星期日, 10月 22, 2006
Advertising
Now I understand why the Bang people come back and work on Sundays, that's 100%.
(but hey, what about the crap you wrote a couple days ago?)
星期五, 10月 20, 2006
艷遇
昨晚跑步過後,應召前往美女freelancer家過夜
我們做了約一小時
到三點實在太累了,最後都要關掉illustrator上床睡覺
個人經驗加上外國一些freelancer的心得:
1.) 作息時間
做全職freelancer 如非十分必要,儘量不要挨夜工作
對身體新陳代謝不好,情緒亦受影響
首先一天的時間感會被打亂,十時至八時工作的人(9 working hours excluding lunch, 45 hours per 5 days-week),感覺上八時打後仍有數小時的私人時間放鬆
相反,通宵達旦,一覺醒來已是傍晚六七點,別人都在放工回家了,自己卻好像懶懶閒
感覺會很懶散,為了驅走懶散的感覺,會想快點開工,不論能否真的集中精神辦事,一直工作至次日早上累極而睡,效率不高之餘,其實不知不覺地失去私人放鬆時間
又,因為跟白天的朋友有時差,社交變少,人也慢慢孤獨
長此積下去,缺乏下班的感覺,會覺得自己好像沒有休息過,突然一天會爆發出來,輕則放假一兩天,重則數天不想動又為了向這幾天的「懶散」「贖罪」,接下來又會進入另一個burn out 的vicious circle
早睡早起,時間會「見駛」得多
2.) 工作環境
我是個容易受環境影響的人,但無論你是否跟我一樣,也需要設立一個工作空間
最好當然是擁有獨立的辦公室,但簡單間開一個位置工作也可以
進入了「辦公室」,儘量不會做私事,相反,離開後也儘量不要想工作
辦工場所要儘量整齊企理
我以前在睡房工作,首先休息和工作的環境混在一起,令工作時鬆散,休息時緊張
案頭凌亂缺乏整理積了好幾個layer,每早起床第一個感覺就是「絕望」(笑)
環境是令人進入工作狀態的要素,從事創作的人間中換環境走走也無不可,但儘可能有一個固定的地方,令自己意識到「現在需要正經起來了」
3.) 進修
freelancer 沒有同事,甚至有些(如我)長期缺乏對外接觸,創意和工作意欲很快會枯乾
軟件技巧也容易停留在某一階段,例如有人做網頁還是停留在flash 5的技術層面,有人用了多年illustrator,tracing 和構圖也很粗糙
對策是每天或每周騰出一段時間,專門搜尋新的資料或練習新技術,做一些平日做job 不會用的技巧找一些相關的forum或雜誌,例如圖書館有很多graphics / arts 雜誌,國內的設計書籍很平宜資訊也很新
斬了六天柴,第七天用來磨斧頭也不為過吧
4.) 理財和管理
小弟至今也最不擅長的一環,簡單說,開一個excel file,預計每月的開支,然後把每天的開支都記錄,不必刻意節衣縮食,如平常般生活便可,這樣便可知道要舒服地過日子,你每月至少需要賺多少錢,在dry months時,也較易知道甚麼地方可以削減開支
我的開支記錄表是這樣的
另外,做freelancer其實也需要做timesheets 記錄自己花多少時間在甚麼地方,每天「上班」和「下班」的時間。這樣可以知道自己做的job每小時值多少錢,尤其我認識很多freelancer 都抱怨自己花太多時間得到太少回報,timesheet 可以確實量化自己的工時和收入,知道自己花了多少時間工作,便不會覺得自己「太忙」或者「太閒」。
我的timesheet 是這樣的
大概是這麼多,wikipedia 還有很多freelancer 的資料,有兩本書也很適合全職的freelancer 閱讀,一本是 Secrets of a freelance writer,有很多freelancer的生意經,十分實用。另一本是How to be a graphic designer without losing your soul,同樣有十分實用的資料,對graphic designer的幫助更大,因為入面糾正了不少designer 常有的錯誤觀念。
還有一本是Steven Covey 的 7 habits of highly effective people,教人如何有效益地運用自己的時間,一生受用
星期日, 10月 15, 2006
Memories of Matsuko
朋友Y極力推介一套叫「花樣奇緣」的電影,有如一位主婦向另一位主婦推介新的強力洗衣粉
不斷列舉電影的features: 有很多靚graphics, 是甚麼甚麼導演拍的,歌又很好聽之類
全片用了很多靚motion graphics,用的顏色很夢幻,不時載歌載舞,有些身體語言gag 位,看得很輕鬆
就這樣,我很輕鬆被導演帶到悲劇的深谷...尤其結尾那十多分鐘,所有演員大合唱片頭那首兒歌
嘩!出事了,自從鐵達尼之後,久未需要忍住淚水,身邊的朋友更是頻頻拭淚
事後,跟朋友討論劇情,大家都很努力擠出笑容
忽然想起日落巴黎其中一段對白,大意是這樣的:「撞車坐輪椅的人跟中了六合彩的人誰較開心?當適應劇變後,本來的性格就會浮現出來,例如樂天的人習慣了輪椅後仍然會很樂天。」
我不禁想,悲劇主角的命運,運氣固然有影響,可是大多數卻是性格趨使主角作出悲劇選擇
最後導致無可挽回的結果
這時跟朋友不約而同:「松子的下場,在她年幼時便註定了!」
這種想法很殘酷,但我認為比較接近現實
(那我的命運又會是怎樣?)
星期三, 10月 11, 2006
resolve
我相信,即使資質平庸,只要持續努力便可達到一個不錯的水平
無論創意如何發揚脫兔,培訓的方式其實很機械性,多看,多落手實踐,多交流
我以前太相信「原創」,太著重「意境/眼界」忽視技巧和細節
所以很多東西以為很易,原來也做不出來
多年前,朋友S 和 W 也是甚麼都不懂的人,現在前者是個專業的programmer,後者由不懂繪畫變成掌握一定程度的畫功,坦白說,要變成大師的機會很渺茫,離優秀也還有一段距離,但到達優秀層次只是時間問題
希望每天有規律的工作和訓練,能夠把自己帶到一個較理想的水平罷
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Paul Oakenfold 我實在愛死你了,Swordfish soundtrack 7x 分鐘一氣呵成,點解咁耐以前你d音樂已經可以咁型架?
星期二, 10月 10, 2006
朋友
正如「完美」一樣,越掛在嘴邊,意義越是相反
勉強砌了些東西出來,不是太滿意,越覺得只是一堆呆板的pattern 而已
朋友說:參考 A 君那些浮誇花紋吧!
啊,又係播!
下午在搞新scanner,ibook 實在太老了,已經沒有OS9 的driver (其實我喜歡OS 9 多於OS X)
結果還得用Dell 去 scan 圖,想起要用ibook 砌版面,光是字款轉換已經很頭痛了
朋友說:我自己帶了電腦來,scan 圖都交在我身上吧!
啊,太感謝你了!
傍晚六時,腦子已經跑不動了,設計的進度只能用寸進來形容
朋友說:不如做別的工作吧!
嘿!結果很快就把公司的臨時網頁弄好
十時許,收拾一天的 loose ends,正苦惱明天另一個deadline 時
朋友說:嘿!你知否某靈長類的朋友快要結婚,並且找了路人甲作為兄弟!
KERO!!!!!!!
星期一, 10月 09, 2006
星期五, 10月 06, 2006
全方位發展記事
除了工作和惡補 AS 之外,最近開始看「課長島耕作」,在這之前已啃掉整套「鋼之煉金術士」(未完)和全套「新暗行御史」(未完)。課長的資料搜集和劇本寫得不錯,唯一不太好就是情慾線(我不認為那是愛情線) 比重太多,業務上的鬥智鬥力比預期少,看完課長下一個目標可能是「死亡筆記」或者「部長島耕作」,兩者都不是適合在漫畫書坊看的東西
近期看AS書太多,反而沒有興緻看其他字書
電影倒有一大票,最近看過Before Sunset, Ocean's Eleven 和續集Ocean's Twelve,Eleven是不可多得的佳作,Twelve卻是編劇油竭燈枯的証明,聽聞將來還打算推出 Ocean's Thirteen,期望不大,還有破紀錄的看完第一季Desperate Housewives,說穿了是婆媽劇集,只是層次和製作水平跟香港有些分別
Faithless 全套disography 到手,(我只喜歡有Maxi Jazz主唱的部份)近期聽Tiesto 的04和05年 Live in Heineken Music Hall,兩場live都是一track過,三百幾分鐘,真佩服DJ的體力。Zero 7的新碟The Garden 英國味很重,暫時找不到合適的形容詞,聽到Today 一曲就會想起 Build,兩者風格很像
買了好幾套電影:The Island, Ray, Kill Bill2, Sin City, Big Fish。真不敢相信自己錯過這麼多東西
至於工作...哈哈...積了一大堆,得閒死唔得閒病
星期四, 10月 05, 2006
Desperate Houseguy
有program 底就是不同,朋友S學actionscript 一天就學會我一星期的東西,但仍然談不上熟習和實際應用,理想預計再學多一兩天大概可以開始實戰了。
有他在分輕了不少programming 功夫,可以騰多些時間去想設計的問題。
除了做AS,還有朋友R 的結婚video要做資料搜集,pixel 公仔可能有點麻煩,SouthPark 的剪紙公仔頗易做,也很好玩,但C 嫌太肥又不要。
預感這個project遠比想像中麻煩,花時間,「重要」又不是太緊
(交了給你==鬆一口氣==完全不理),講的時候很open,做起就會有很多地方想改,至今還未有二人的相片,感覺已不是太好
理論上,storyboard 和prelim 做多些功夫可以減輕問題,但千萬不要給我估中真的那麼麻煩
星期一, 10月 02, 2006
actionscript 肉搏記事
感想有二
一:市面上大多數的actionscript 書籍雖然比較有系統,但涵蓋的範圍十分有限
二:google 很厲害,解答了大多數的問題 (曾經有位朋友的blog entries, 以及在各forum 打混的紀錄等全可以用google 找得到)
actionscript 已經演變成很大沱的application language,跟最初學flash 時主要作特效用途已不可同日而語,我想...若果要在web design 打混,還不需要變成一個 AS 魔人吧 (合什),跟某橙的前任同事一樣,我還是喜歡鑽研人類的語言。
網站進度理想的話,一星期應可以完成案子,但programming 跟design 不同,debug 需時甚久,放的時間越多不一定得到相應回報 ,有幾次我在office 花了整天debug也沒成果,卻在打機或跑步後突然想到法子,所以能否跟客人說一星期搞定呢?哈哈....哈哈...
* 網絡流傳已久的理論:蜜蜂跟蒼蠅困在一個瓶子內,蜜蜂會不斷朝一個方向找出路,直至氣力用盡為止,而蒼蠅會亂撞,因此有較大機會成功逃脫。