星期二, 10月 31, 2006

長週末

整個周末過得太快,星期五的進度還是膠著狀態,正式完成Raymond wedding video 的對白

遇上兩個有趣的business proposals,小弟由熱血青年變成溫血青年,不會再一股腦兒投身入去,還可以退一步觀察一下,正如朋友T所講,有趣的ideas俯拾皆是,真正能付諸實行的寥寥可數。

晚上連續跑了4 km 再加一組掌上壓和小腹練習,可能還未懂得伸展腹部的肌肉,所以跑至4 km 時呼吸不順,雙足其實還可以多跑1 km

星期六...跟wing 回office 工作,畫了Ray 和Cat 的pixel 頭象,感覺不是太好,但求有七分似就算了,晚上不是花了很多錢,但打了很多機

現在的小朋友認真輸唔起,完全無公平對戰的概念,單對單還要cpu 機助陣,再用上最龜縮的打法 (例如放浮遊炮上前,自己躲在大後方,完全靠電腦自動攻擊,自己負責逃跑),贏了還自覺很了不起的冷笑
浮遊炮是機體性能一部份,沒問題,也有方法可破
適量的逃跑也可以接受,進和退也是戰略的一部份,但全程即使time over 也不願上前就太過份吧?
至於叫cpu 助陣更是多年來不成文的禁忌,在品流複雜的機舖叫cpu 助陣,隨時被人打

有人將這種3 打 1 (cpu+player+浮遊炮)的打法post上網自誇一番,被眾人指責時辯稱「我只是用盡遊戲的功能吧!有我就會用。」我心想遊戲也設有電源開關,輸家是否應該善用這個功能?

遇上很多舊機友,贏和輸也很開心

星期日去中央圖書館工作 (家中裝修,太吵),成功解決一個困擾一整個星期的bug,感覺甚佳,但除蟲後才是design 的另一個開始。

星期一勉強寫了一些actionscript,太多工作積壓,有點透不過氣了。睡至六時醒來無事可做,看軟件教學的video也不錯,短時間內學到不少新技巧,若果能掌握cold fusion的話,以後可以自己編寫簡單的database 網頁,火燒後欄時programmer 又潛水實在很為難。

寫完,且看看能否再睡一會。

星期四, 10月 26, 2006

字母湯時間

CSS BEAUTY

近期歐美 (主要是倫敦一帶)很流行用CSS(Cascading StyleSheets)設計網站,在香港不多見。CSS 設計的網站風格很清新,令資訊變得易讀,no-nonsense。

CSS sites 實用性較高,相對沒那麼花巧,但同時 flash 已經很成熟,CSS 網能做到的flash 也一樣可以做到,要專攻其中一項也得花上不少時間,見到香港不少 web designer 的求職廣告一系列的字母湯如:

html/css/xml/php/ajax/javascript/DHTML/asp/
3dMax/server admin/illustration skill/color theory/
after effect/photoshop/illustrator/freehand/flash/
dreamweaver/word/excel/powerpoint

兩至三年工作經驗月薪八千九百八十八,唯有微笑。

星期日, 10月 22, 2006

Advertising

No, I did not gave the 100% effort as I should have. Thanks for reminding me, Lynette.

Now I understand why the Bang people come back and work on Sundays, that's 100%.

(but hey, what about the crap you wrote a couple days ago?)

星期五, 10月 20, 2006

艷遇

昨晚跑步過後,應召前往美女freelancer家過夜

我們做了約一小時

到三點實在太累了,最後都要關掉illustrator上床睡覺


個人經驗加上外國一些freelancer的心得:


1.) 作息時間

做全職freelancer 如非十分必要,儘量不要挨夜工作

對身體新陳代謝不好,情緒亦受影響

首先一天的時間感會被打亂,十時至八時工作的人(9 working hours excluding lunch, 45 hours per 5 days-week),感覺上八時打後仍有數小時的私人時間放鬆

相反,通宵達旦,一覺醒來已是傍晚六七點,別人都在放工回家了,自己卻好像懶懶閒

感覺會很懶散,為了驅走懶散的感覺,會想快點開工,不論能否真的集中精神辦事,一直工作至次日早上累極而睡,效率不高之餘,其實不知不覺地失去私人放鬆時間

又,因為跟白天的朋友有時差,社交變少,人也慢慢孤獨
長此積下去,缺乏下班的感覺,會覺得自己好像沒有休息過,突然一天會爆發出來,輕則放假一兩天,重則數天不想動又為了向這幾天的「懶散」「贖罪」,接下來又會進入另一個burn out 的vicious circle


早睡早起,時間會「見駛」得多


2.) 工作環境

我是個容易受環境影響的人,但無論你是否跟我一樣,也需要設立一個工作空間

最好當然是擁有獨立的辦公室,但簡單間開一個位置工作也可以

進入了「辦公室」,儘量不會做私事,相反,離開後也儘量不要想工作

辦工場所要儘量整齊企理

我以前在睡房工作,首先休息和工作的環境混在一起,令工作時鬆散,休息時緊張

案頭凌亂缺乏整理積了好幾個layer,每早起床第一個感覺就是「絕望」(笑)


環境是令人進入工作狀態的要素,從事創作的人間中換環境走走也無不可,但儘可能有一個固定的地方,令自己意識到「現在需要正經起來了」


3.) 進修

freelancer 沒有同事,甚至有些(如我)長期缺乏對外接觸,創意和工作意欲很快會枯乾

軟件技巧也容易停留在某一階段,例如有人做網頁還是停留在flash 5的技術層面,有人用了多年illustrator,tracing 和構圖也很粗糙


對策是每天或每周騰出一段時間,專門搜尋新的資料或練習新技術,做一些平日做job 不會用的技巧找一些相關的forum或雜誌,例如圖書館有很多graphics / arts 雜誌,國內的設計書籍很平宜資訊也很新

斬了六天柴,第七天用來磨斧頭也不為過吧


4.) 理財和管理


小弟至今也最不擅長的一環,簡單說,開一個excel file,預計每月的開支,然後把每天的開支都記錄,不必刻意節衣縮食,如平常般生活便可,這樣便可知道要舒服地過日子,你每月至少需要賺多少錢,在dry months時,也較易知道甚麼地方可以削減開支


我的開支記錄表是這樣的


另外,做freelancer其實也需要做timesheets 記錄自己花多少時間在甚麼地方,每天「上班」和「下班」的時間。這樣可以知道自己做的job每小時值多少錢,尤其我認識很多freelancer 都抱怨自己花太多時間得到太少回報,timesheet 可以確實量化自己的工時和收入,知道自己花了多少時間工作,便不會覺得自己「太忙」或者「太閒」。


我的timesheet 是這樣的


大概是這麼多,wikipedia 還有很多freelancer 的資料,有兩本書也很適合全職的freelancer 閱讀,一本是 Secrets of a freelance writer,有很多freelancer的生意經,十分實用。另一本是How to be a graphic designer without losing your soul,同樣有十分實用的資料,對graphic designer的幫助更大,因為入面糾正了不少designer 常有的錯誤觀念。


還有一本是Steven Covey 的 7 habits of highly effective people,教人如何有效益地運用自己的時間,一生受用

星期日, 10月 15, 2006

Memories of Matsuko

約朋友出來散心,久未逢到電影院看戲
朋友Y極力推介一套叫「花樣奇緣」的電影,有如一位主婦向另一位主婦推介新的強力洗衣粉
不斷列舉電影的features: 有很多靚graphics, 是甚麼甚麼導演拍的,歌又很好聽之類

全片用了很多靚motion graphics,用的顏色很夢幻,不時載歌載舞,有些身體語言gag 位,看得很輕鬆
就這樣,我很輕鬆被導演帶到悲劇的深谷...尤其結尾那十多分鐘,所有演員大合唱片頭那首兒歌
嘩!出事了,自從鐵達尼之後,久未需要忍住淚水,身邊的朋友更是頻頻拭淚

事後,跟朋友討論劇情,大家都很努力擠出笑容
忽然想起日落巴黎其中一段對白,大意是這樣的:「撞車坐輪椅的人跟中了六合彩的人誰較開心?當適應劇變後,本來的性格就會浮現出來,例如樂天的人習慣了輪椅後仍然會很樂天。」

我不禁想,悲劇主角的命運,運氣固然有影響,可是大多數卻是性格趨使主角作出悲劇選擇
最後導致無可挽回的結果

這時跟朋友不約而同:「松子的下場,在她年幼時便註定了!」

這種想法很殘酷,但我認為比較接近現實
(那我的命運又會是怎樣?)

星期三, 10月 11, 2006

resolve

兩個deadline 同時壓過來,很不想交行貨

我相信,即使資質平庸,只要持續努力便可達到一個不錯的水平
無論創意如何發揚脫兔,培訓的方式其實很機械性,多看,多落手實踐,多交流
我以前太相信「原創」,太著重「意境/眼界」忽視技巧和細節
所以很多東西以為很易,原來也做不出來

多年前,朋友S 和 W 也是甚麼都不懂的人,現在前者是個專業的programmer,後者由不懂繪畫變成掌握一定程度的畫功,坦白說,要變成大師的機會很渺茫,離優秀也還有一段距離,但到達優秀層次只是時間問題

希望每天有規律的工作和訓練,能夠把自己帶到一個較理想的水平罷

******

Paul Oakenfold 我實在愛死你了,Swordfish soundtrack 7x 分鐘一氣呵成,點解咁耐以前你d音樂已經可以咁型架?

星期二, 10月 10, 2006

朋友

開始著手新版面的設計,面對無盡的花紋、swash、dingbats,不斷在想「貴氣」這兩個字
正如「完美」一樣,越掛在嘴邊,意義越是相反
勉強砌了些東西出來,不是太滿意,越覺得只是一堆呆板的pattern 而已

朋友說:參考 A 君那些浮誇花紋吧!
啊,又係播!

下午在搞新scanner,ibook 實在太老了,已經沒有OS9 的driver (其實我喜歡OS 9 多於OS X)
結果還得用Dell 去 scan 圖,想起要用ibook 砌版面,光是字款轉換已經很頭痛了

朋友說:我自己帶了電腦來,scan 圖都交在我身上吧!
啊,太感謝你了!

傍晚六時,腦子已經跑不動了,設計的進度只能用寸進來形容

朋友說:不如做別的工作吧!
嘿!結果很快就把公司的臨時網頁弄好

十時許,收拾一天的 loose ends,正苦惱明天另一個deadline 時

朋友說:嘿!你知否某靈長類的朋友快要結婚,並且找了路人甲作為兄弟!
KERO!!!!!!!

星期一, 10月 09, 2006

幾個發現

發現我自家的scanner、姑姐的舊scanner 以及wing 的scanner 不是掛掉就自動加插彩色間條

發現新一部scanner 才四百元,可能跟維修的費用差不多

發現Blog 在設定格式時,將BlogMetaData 一句加在head 後面,可以消除ie 空白畫面的問題

又,發現 youtube 的Video 可以換成flv 下載,要先經過這個網站將影片的link 拆解出來,然後將extension 改成.flv 就可以,另外需要下載一個flv player,功能一般

發現 PC Weekly 再也沒有硬件價錢表

發現新一代的小學生實在太厲害了...居然有專業的拍攝小組

星期五, 10月 06, 2006

全方位發展記事

政府宣傳廣告說成年人每天平均需要30 分鐘以上的帶氧運動方可維持健康,星期一、二、四我都有跑步,平均30分鐘跑+30分鐘拉筋 (跑前及跑後),數字上勉強達到基本要求吧,昨日本想由3km 增加至4km,可是這幾天睡眠不足,報紙上又有警員跑步暴斃的報導,還是...哈哈...算罷

除了工作和惡補 AS 之外,最近開始看「課長島耕作」,在這之前已啃掉整套「鋼之煉金術士」(未完)和全套「新暗行御史」(未完)。課長的資料搜集和劇本寫得不錯,唯一不太好就是情慾線(我不認為那是愛情線) 比重太多,業務上的鬥智鬥力比預期少,看完課長下一個目標可能是「死亡筆記」或者「部長島耕作」,兩者都不是適合在漫畫書坊看的東西

近期看AS書太多,反而沒有興緻看其他字書

電影倒有一大票,最近看過Before Sunset, Ocean's Eleven 和續集Ocean's Twelve,Eleven是不可多得的佳作,Twelve卻是編劇油竭燈枯的証明,聽聞將來還打算推出 Ocean's Thirteen,期望不大,還有破紀錄的看完第一季Desperate Housewives,說穿了是婆媽劇集,只是層次和製作水平跟香港有些分別

Faithless 全套disography 到手,(我只喜歡有Maxi Jazz主唱的部份)近期聽Tiesto 的04和05年 Live in Heineken Music Hall,兩場live都是一track過,三百幾分鐘,真佩服DJ的體力。Zero 7的新碟The Garden 英國味很重,暫時找不到合適的形容詞,聽到Today 一曲就會想起 Build,兩者風格很像

買了好幾套電影:The Island, Ray, Kill Bill2, Sin City, Big Fish。真不敢相信自己錯過這麼多東西



至於工作...哈哈...積了一大堆,得閒死唔得閒病

星期四, 10月 05, 2006

Desperate Houseguy

有program 底就是不同,朋友S學actionscript 一天就學會我一星期的東西,但仍然談不上熟習和實際應用,理想預計再學多一兩天大概可以開始實戰了。

有他在分輕了不少programming 功夫,可以騰多些時間去想設計的問題。


除了做AS,還有朋友R 的結婚video要做資料搜集,pixel 公仔可能有點麻煩,SouthPark 的剪紙公仔頗易做,也很好玩,但C 嫌太肥又不要。

預感這個project遠比想像中麻煩,花時間,「重要」又不是太緊

(交了給你==鬆一口氣==完全不理),講的時候很open,做起就會有很多地方想改,至今還未有二人的相片,感覺已不是太好

理論上,storyboard 和prelim 做多些功夫可以減輕問題,但千萬不要給我估中真的那麼麻煩

星期一, 10月 02, 2006

actionscript 肉搏記事

早前接連一星期也是跟actionscript 搏鬥,初期採用蜜蜂式*的探路方法,先將程式寫成一個個小步驟,然後逐步達成。後來盲頭蒼蠅的不斷搜刮 syntax example,終於找到解決案子的方法。
感想有二
一:市面上大多數的actionscript 書籍雖然比較有系統,但涵蓋的範圍十分有限
二:google 很厲害,解答了大多數的問題 (曾經有位朋友的blog entries, 以及在各forum 打混的紀錄等全可以用google 找得到)

actionscript 已經演變成很大沱的application language,跟最初學flash 時主要作特效用途已不可同日而語,我想...若果要在web design 打混,還不需要變成一個 AS 魔人吧 (合什),跟某橙的前任同事一樣,我還是喜歡鑽研人類的語言。

網站進度理想的話,一星期應可以完成案子,但programming 跟design 不同,debug 需時甚久,放的時間越多不一定得到相應回報 ,有幾次我在office 花了整天debug也沒成果,卻在打機或跑步後突然想到法子,所以能否跟客人說一星期搞定呢?哈哈....哈哈...


* 網絡流傳已久的理論:蜜蜂跟蒼蠅困在一個瓶子內,蜜蜂會不斷朝一個方向找出路,直至氣力用盡為止,而蒼蠅會亂撞,因此有較大機會成功逃脫。