沒有人喜歡好人
因為最近留意把妹論壇,又看到這篇文章,都是呼籲大家不要做「好人」,因為沒有人喜歡好人云云,觀其論據,不外乎好人令人自愧矣。事實上,任何令其他人相形見絀的長處,都會令人感覺不好,例如英文的口音太純正、特別遵守交通規則等等 (明明沒車都要等綠燈才過馬路)、每餐飯例必謝禱等等,不勝枚舉。
我想結論不是放棄優點擁抱集體平庸,只須學會在適當場合隱藏自己便可。
至於把妹講的「不要做好人」,通常最易聯想到的答案是「男人不壞女人不愛」,於是很多心地好的人就違反本性,努力地去學變壞自己,或者索性放棄。換個角度去想,其實是多數爛好人都不懂珍惜羽毛,令自己的act of kindness變得不值錢,較符合自己本心的方法,是「如何更有技巧地做好人」。
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鬼佬design文章經常講大腦是對外界接收能力最強的器官,身心識見經常被環境友儕潛移默化,看來要開始在房間貼多些漫畫稿,防止自己 out of sight out of mind
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又撩交嘈
題目是「中國是否已站起來」,版主的論據是一個政權未被推翻,就証明它的長期合理性比不合理的部份多,否則人民就會起來將之推翻,所以題目成立。
我翻查自己有限的歷史認知,似乎歷史上多數政權更替,都不在於「民怨」是否去到飽和點,倒是掌握了武器和金權,誰就掌握政權。除非版主暗示誰掌握了武器,誰就合理,那我無話可說啦。
版主似乎是通識老師,在香港讀書,計我話都幾大鑊。
星期二, 8月 31, 2010
星期五, 8月 27, 2010
如何推廣小眾活動
之前在把妹達人的論壇投訴他們術語連連,窒礙正常電台廣播溝通,被fans反斥是小弟水平低、沒做功課云云。
話說古時候,我極之沉迷桌面角色扮演遊戲 (TRPG),這是一種另類戰棋,摻雜少量話劇元素,過往都提過多次,不贅。
要講術語,TRPG的術語絕對多不勝數,首先是遊戲操作上的術語如AOO(attack of opportunity)、LG(Lawful Good,人物善惡觀的一種)feat、class之類,然後就是各種怪獸以及千奇百怪的道具寶物。雖然經過幾次改版,遊戲已經越來越速成簡易,可是玩家之間的溝通仍然存在大量術語,莫講外人,只要大家玩的版本隔了三兩代,同樣一頭霧水。
當時小弟負責推廣,最頭痛的問題就是如何將初入門的learning curve調低。總不成將四百頁的英文入門說明書丟在新手面前叫他好好讀完再回來(有人試過,亦有人真的走去讀,當然都是少數)
有好幾位志士幫過忙,例如這位、這位和這位,傻更更在中學年代翻譯英文說明書,將遊戲簡易化,甚至有前輩將之簡易成為完全沒有系統的遊戲。推廣成效都不是太顯彰。
較資深的玩家,即使學中文版入門,慢慢都會講火星文:「喂,我set左feat喇,揀deity好頭痛,淨係得Wee Jas揀?有無Lady of Pain?」「玩野呀?揀囉,聽朝Sigil你俾人分屍示眾唔關我事,嘿嘿!」
當年推廣TRPG歸納的些少經驗:
1. 這是小眾遊戲,小眾玩意很難改成大眾主流,一改了,就不是那回事
2. 滿口術語,很易形成排外小圈子,極不利推廣
3. 舶來品小眾玩意,第一代玩家或資深者,通常先接觸外語版本的資料,所以一定會滿口外文術語。解決方法只有花極大氣力將之本地化,脫離舶來品的話語權,開發屬於自己的體系。否則,為了「貼市」,最終也得看外語,跟隨外國的術語講法
4. 小圈子難擴張,更難找到傳人接棒。因為talent pool相對也非常細。搞組織和玩game,是兩種不同的技巧,浸淫太深者,很易看不起圈外人,不擅與「外界人」溝通接洽,反而成為障礙
5. 大眾要求「即食」和「簡易」,過度溝淡遷就受眾,會扼殺了原有的神粹(例如太極、詠春拳和NLP就有這個危機)。走精英主義,幾乎註定會變成小圈子,三五七年後組織慢慢衰老瓦解。絕大多數辦組織的都在這兩極搖擺。
6. 大眾不選擇TRPG,可以玩online game,踩單車、游水。TRPG對心智有很多獨特益處,當中集合了編劇創作、心理、談吐技巧、運算、策略以及歷史智識等等,但不代表受眾會蜂湧過來,多數人寧願自閉尋求短線的刺激享受
當年玩TRPG,除學會滿天神佛奇珍異獸之外,最大得著是做了一個marketing exercise
這次「把妹」的經歷,我見到所謂PUA跟TRPG有不少共通之處。
誠然,把妹的user benefit是滿足男性最原始的求偶本能,這方面佔優。可是其學術性和排他性,跟TRPG圈子是沒兩樣的,所以面對的難處,其實也差不多。要知道港男不學把妹,放棄6/10級以上的索女,仍然有很多選擇,那些選擇是否「有志氣」,是否「優質」,並不是討論重點,重點是把妹組織不入主流,三五七年後就變成小圈子中坑組織,遷就主流溝得好淡好速成,就不是原來的PUA
事隔多年,仍然記得中學地理老師上堂吹水,談自己的婚姻(大概是這樣): marriage gives you this feeling... like you are a better person, you feel better, your wife feels better, and you want to keep being better.
我想,跟女孩子相處原理也相同,可以衍生十萬個道理出來,但起點離不開這樣。運用一大票心理學人類學等等令自己變成把妹高手,未免有點大材小用,如何令自己變成better person,終生都有得教 (而且正面得多,不是嗎?)
話說古時候,我極之沉迷桌面角色扮演遊戲 (TRPG),這是一種另類戰棋,摻雜少量話劇元素,過往都提過多次,不贅。
要講術語,TRPG的術語絕對多不勝數,首先是遊戲操作上的術語如AOO(attack of opportunity)、LG(Lawful Good,人物善惡觀的一種)feat、class之類,然後就是各種怪獸以及千奇百怪的道具寶物。雖然經過幾次改版,遊戲已經越來越速成簡易,可是玩家之間的溝通仍然存在大量術語,莫講外人,只要大家玩的版本隔了三兩代,同樣一頭霧水。
當時小弟負責推廣,最頭痛的問題就是如何將初入門的learning curve調低。總不成將四百頁的英文入門說明書丟在新手面前叫他好好讀完再回來(有人試過,亦有人真的走去讀,當然都是少數)
有好幾位志士幫過忙,例如這位、這位和這位,傻更更在中學年代翻譯英文說明書,將遊戲簡易化,甚至有前輩將之簡易成為完全沒有系統的遊戲。推廣成效都不是太顯彰。
較資深的玩家,即使學中文版入門,慢慢都會講火星文:「喂,我set左feat喇,揀deity好頭痛,淨係得Wee Jas揀?有無Lady of Pain?」「玩野呀?揀囉,聽朝Sigil你俾人分屍示眾唔關我事,嘿嘿!」
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當年推廣TRPG歸納的些少經驗:
1. 這是小眾遊戲,小眾玩意很難改成大眾主流,一改了,就不是那回事
2. 滿口術語,很易形成排外小圈子,極不利推廣
3. 舶來品小眾玩意,第一代玩家或資深者,通常先接觸外語版本的資料,所以一定會滿口外文術語。解決方法只有花極大氣力將之本地化,脫離舶來品的話語權,開發屬於自己的體系。否則,為了「貼市」,最終也得看外語,跟隨外國的術語講法
4. 小圈子難擴張,更難找到傳人接棒。因為talent pool相對也非常細。搞組織和玩game,是兩種不同的技巧,浸淫太深者,很易看不起圈外人,不擅與「外界人」溝通接洽,反而成為障礙
5. 大眾要求「即食」和「簡易」,過度溝淡遷就受眾,會扼殺了原有的神粹(例如太極、詠春拳和NLP就有這個危機)。走精英主義,幾乎註定會變成小圈子,三五七年後組織慢慢衰老瓦解。絕大多數辦組織的都在這兩極搖擺。
6. 大眾不選擇TRPG,可以玩online game,踩單車、游水。TRPG對心智有很多獨特益處,當中集合了編劇創作、心理、談吐技巧、運算、策略以及歷史智識等等,但不代表受眾會蜂湧過來,多數人寧願自閉尋求短線的刺激享受
當年玩TRPG,除學會滿天神佛奇珍異獸之外,最大得著是做了一個marketing exercise
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這次「把妹」的經歷,我見到所謂PUA跟TRPG有不少共通之處。
誠然,把妹的user benefit是滿足男性最原始的求偶本能,這方面佔優。可是其學術性和排他性,跟TRPG圈子是沒兩樣的,所以面對的難處,其實也差不多。要知道港男不學把妹,放棄6/10級以上的索女,仍然有很多選擇,那些選擇是否「有志氣」,是否「優質」,並不是討論重點,重點是把妹組織不入主流,三五七年後就變成小圈子中坑組織,遷就主流溝得好淡好速成,就不是原來的PUA
事隔多年,仍然記得中學地理老師上堂吹水,談自己的婚姻(大概是這樣): marriage gives you this feeling... like you are a better person, you feel better, your wife feels better, and you want to keep being better.
我想,跟女孩子相處原理也相同,可以衍生十萬個道理出來,但起點離不開這樣。運用一大票心理學人類學等等令自己變成把妹高手,未免有點大材小用,如何令自己變成better person,終生都有得教 (而且正面得多,不是嗎?)
星期四, 8月 26, 2010
Timeline
假如小說家畢生有一個連貫主題的話,David Gemmel講的是「勇氣」,Michael Crichton就是「真相」了。
《劇透警告》
Michael Crichton每一本小說都有某些科技作為背景,Timeline 以量子物量學作基礎,深入淺出地講解箇中概念,理論紮實之餘節奏拿捏得極佳。可能因為節奏和劇力佳,作品十之有七八都被改編成電影,timeline也不例外,在2003年上畫(但我聽都未聽過,有空要找找看)
量子科學不易解釋,要講到連我這般的average Joe都明白又不覺得悶,自是花了極大的心機氣力。首先,作者透過一段情節講解光線並不是「波」(wave),是粒子。而某種實驗中,科學家發現到光線的粒子受到一種無形的力量干預,因緣際遇下發現原來世界上有無數個平衡宇宙(parallel universe),例如希特拉打贏仗、打敗仗,打和等等都會在不同的平衡宇宙中上演,事件發展最接近的平衡宇宙會互相影響,例如盟軍在1946年6月登陸諾曼弟和1946年7月登陸的世界會有些重疊。(因此我們會有de javu 的現像,那是在另一個平衡宇宙經歷過某事件的自己,向你作出下意識的溝通)
故事主題是time travel,但故事中一開始就講明「時間旅行」是不可能的,為甚麼?
因為時間並不是一條直線的東西,時間比較像「空氣」或者「水」,是一團「物質」,我們「穿過」時間的時候,腦神經會產生「時間流逝」的感覺。(這一點理論我在Bill Bryson的萬物簡史都有讀過,那是科普書,不是小說)
換言之,要去到不同的時間,唯一的方法就是將自己傳送到另一個平衡宇宙。先將自己「打散」成為粒子,再鑽進量子泡沫之間的小洞,到達另一個平衡宇宙再還原。(平衡世界之間相隔著一些量子「泡沫」,以我平吊子的理解是這樣啦)
故事講述一班新派的歷史學家熱衷將歷史重新演繹,他們會按古風製作武士長矛練習比武,工餘會練習大闊劍,練習射箭等等,不用說,這是作者為他們勇闖中世紀舖路的技能。
故事中,他們受聘於某神秘高科技財團考研法國某古堡遺址,古堡早已在14世紀毀於戰火,可是離奇地,財團的代表對遺址暸如指掌,終於有一次領隊的教授按撩不住發難,質問財團是否暗中另聘高明,財團代表支吾以對,最後只同意帶同教授跟主席晤談,教授跟考古團通過電話,指示繼續工作,自己一兩天後回來。
然後教授就失蹤了。
考古團追查教授行蹤同時繼續發掘工作,居然在遺址中找到一片老花鏡片,以及一張以教授字跡寫著HELP ME的羊皮紙,經鑑定後全部屬於13xx-14xx年!
財團突然來電,說教授需要學生們的「一點幫忙」,不用說,當然是他們把教授送到古代參觀,過程出事了。
財團代表知道學生們擁有過人的歷史知識,尤其為首的Marek更加是個生錯時代的中古人,他們部署周詳,再加派一名陸戰隊以及嚮導,一行人出發回到14世界的法國。
到達現場不久,嚮導和保鑣先後被碰巧路過的騎兵團殺掉。
主角們孤身犯險,回程的導航裝置電池壽命只有四十小時,(他們不知道現代的回航裝置被保鑣誤投的手榴彈炸個稀巴爛,短時間內難以修復)
當時正是英法百年戰爭的第二十個年頭,雙方劍拔弩張(好像還未有弩),法國人正準備揮軍直指主角們研究的古堡,英國人又懷疑主角們是奸細,教授行方不明,到底故事會如何發展?
《劇透終了》
既然說Michael Crichton的主題是「真相」,那故事的真相是甚麼呢?例如
1. Shopping Mall這個概念,是由中世紀開發出來的,當時貴族擁有地權,但樹多過人,最好的方法就是透過免稅、資助和軍隊保護等方式,吸引人們集結買賣。待市場成熟,就開始向商旅抽稅和佣金,「上架費」也是中世紀的發明,之前的城市規劃,是以教堂作為中心(大家每日要拜好幾次),十四世紀後的城市規劃,是以市集為中心。
2. 股票市場也是中世紀開創的東西
3. 網球也是當年超級流行的「新玩意」,熱門的賽事更是賭波賺大錢的黃金機會
4. 那是平民士兵開始淘汰專業貴族武士的年代,只要距離適當,英國人的長弓手可以擊敗全副武裝的裝甲騎士,長弓手爛命一條,騎士的佩劍鎧甲和戰馬都需要大量時間資源,勝負不戰已知。也是說,那是開始脫離貴族社會的年代。
5. 「不知道歷史的人,根本不知自己為甚麼活著」(教授的名句大意是這樣)
***********
kindle幾乎完全改變了我買書和閱讀的習慣:買書只消上網一click download就搞定。放在iphone看雖然畫面較細,但勝在隨身夠方便。書本於我就像煙民身上的煙包,等車等人沒事幹就會掏出來消磨時間,假如要背著百科全書這麼一大本,就失卻輕鬆消磨時間的意義了。
最喜歡kindle有build in直駁google或wikipedia的字典,以前讀小說通常不求甚解,大概猜到意思就算,現在可以較準確知道其意思,雖然這樣仍不會學到太多生字(因為很易忘掉),至少閱讀較流暢,唯一問題是無法借給朋友,相對也不用擔心家中沒位置放,有辣有唔辣啦。
《劇透警告》
Michael Crichton每一本小說都有某些科技作為背景,Timeline 以量子物量學作基礎,深入淺出地講解箇中概念,理論紮實之餘節奏拿捏得極佳。可能因為節奏和劇力佳,作品十之有七八都被改編成電影,timeline也不例外,在2003年上畫(但我聽都未聽過,有空要找找看)
量子科學不易解釋,要講到連我這般的average Joe都明白又不覺得悶,自是花了極大的心機氣力。首先,作者透過一段情節講解光線並不是「波」(wave),是粒子。而某種實驗中,科學家發現到光線的粒子受到一種無形的力量干預,因緣際遇下發現原來世界上有無數個平衡宇宙(parallel universe),例如希特拉打贏仗、打敗仗,打和等等都會在不同的平衡宇宙中上演,事件發展最接近的平衡宇宙會互相影響,例如盟軍在1946年6月登陸諾曼弟和1946年7月登陸的世界會有些重疊。(因此我們會有de javu 的現像,那是在另一個平衡宇宙經歷過某事件的自己,向你作出下意識的溝通)
故事主題是time travel,但故事中一開始就講明「時間旅行」是不可能的,為甚麼?
因為時間並不是一條直線的東西,時間比較像「空氣」或者「水」,是一團「物質」,我們「穿過」時間的時候,腦神經會產生「時間流逝」的感覺。(這一點理論我在Bill Bryson的萬物簡史都有讀過,那是科普書,不是小說)
換言之,要去到不同的時間,唯一的方法就是將自己傳送到另一個平衡宇宙。先將自己「打散」成為粒子,再鑽進量子泡沫之間的小洞,到達另一個平衡宇宙再還原。(平衡世界之間相隔著一些量子「泡沫」,以我平吊子的理解是這樣啦)
故事講述一班新派的歷史學家熱衷將歷史重新演繹,他們會按古風製作武士長矛練習比武,工餘會練習大闊劍,練習射箭等等,不用說,這是作者為他們勇闖中世紀舖路的技能。
故事中,他們受聘於某神秘高科技財團考研法國某古堡遺址,古堡早已在14世紀毀於戰火,可是離奇地,財團的代表對遺址暸如指掌,終於有一次領隊的教授按撩不住發難,質問財團是否暗中另聘高明,財團代表支吾以對,最後只同意帶同教授跟主席晤談,教授跟考古團通過電話,指示繼續工作,自己一兩天後回來。
然後教授就失蹤了。
考古團追查教授行蹤同時繼續發掘工作,居然在遺址中找到一片老花鏡片,以及一張以教授字跡寫著HELP ME的羊皮紙,經鑑定後全部屬於13xx-14xx年!
財團突然來電,說教授需要學生們的「一點幫忙」,不用說,當然是他們把教授送到古代參觀,過程出事了。
財團代表知道學生們擁有過人的歷史知識,尤其為首的Marek更加是個生錯時代的中古人,他們部署周詳,再加派一名陸戰隊以及嚮導,一行人出發回到14世界的法國。
到達現場不久,嚮導和保鑣先後被碰巧路過的騎兵團殺掉。
主角們孤身犯險,回程的導航裝置電池壽命只有四十小時,(他們不知道現代的回航裝置被保鑣誤投的手榴彈炸個稀巴爛,短時間內難以修復)
當時正是英法百年戰爭的第二十個年頭,雙方劍拔弩張(好像還未有弩),法國人正準備揮軍直指主角們研究的古堡,英國人又懷疑主角們是奸細,教授行方不明,到底故事會如何發展?
《劇透終了》
既然說Michael Crichton的主題是「真相」,那故事的真相是甚麼呢?例如
1. Shopping Mall這個概念,是由中世紀開發出來的,當時貴族擁有地權,但樹多過人,最好的方法就是透過免稅、資助和軍隊保護等方式,吸引人們集結買賣。待市場成熟,就開始向商旅抽稅和佣金,「上架費」也是中世紀的發明,之前的城市規劃,是以教堂作為中心(大家每日要拜好幾次),十四世紀後的城市規劃,是以市集為中心。
2. 股票市場也是中世紀開創的東西
3. 網球也是當年超級流行的「新玩意」,熱門的賽事更是賭波賺大錢的黃金機會
4. 那是平民士兵開始淘汰專業貴族武士的年代,只要距離適當,英國人的長弓手可以擊敗全副武裝的裝甲騎士,長弓手爛命一條,騎士的佩劍鎧甲和戰馬都需要大量時間資源,勝負不戰已知。也是說,那是開始脫離貴族社會的年代。
5. 「不知道歷史的人,根本不知自己為甚麼活著」(教授的名句大意是這樣)
***********
kindle幾乎完全改變了我買書和閱讀的習慣:買書只消上網一click download就搞定。放在iphone看雖然畫面較細,但勝在隨身夠方便。書本於我就像煙民身上的煙包,等車等人沒事幹就會掏出來消磨時間,假如要背著百科全書這麼一大本,就失卻輕鬆消磨時間的意義了。
最喜歡kindle有build in直駁google或wikipedia的字典,以前讀小說通常不求甚解,大概猜到意思就算,現在可以較準確知道其意思,雖然這樣仍不會學到太多生字(因為很易忘掉),至少閱讀較流暢,唯一問題是無法借給朋友,相對也不用擔心家中沒位置放,有辣有唔辣啦。
星期日, 8月 22, 2010
今屆cw
用今屆,因為忘了是第幾屆,又懶查。
談不上完全零準備,但這是歷屆中準備最少的。有一位組員無法到場,賣的都是舊貨或少量翻炒。可是這次心情最輕鬆,以前會緊張到失眠,可能覺得橫豎都是死,不如慷慨就義吧(笑)
打從上次起(大概是二月),已經有同好建議小弟畫這麼多MGS水墨畫,不如畫MGS原創本吧!四月左右寫了個基礎劇本,之後就停了。
總之,因為各種理由,漫畫沒畫成(反正都是藉口,不贅)
我自知沒有環境友儕等外力相助,是無法完成甚麼需要恆心的東西,至今仍在讀日文,主要是因為學校的環境 (可是近來我差不多每晚都跟導師打starcraft,你話叫我點溫書!!XD)
總之,要畫得成原創漫畫,需要先找一個客觀環境,以及些少適量的外力幫忙,否則很難堅持。客觀環境的例子是,每星期去某某畫室作畫,而且跟朋友一起去。環境上告訴自己這段時間是專門用來作畫的,有友儕同往,可以減少孤獨感。以前試過在office趕工畫十來頁漫畫,全部一手包辦,完成後感覺就是不太好,好像為了一個沒人知的理由做一件傻事一樣 (這是感性上的感覺,不用同我講實質上有些甚麼意義,我明白的)
找一個鼓勵作畫的客觀環境,最重要的理由是:大腦對環境的接收力非常強,你在甚麼環境,就會有甚麼想法。我平日生活的環境其實很少漫畫 (看漫畫,跟繪製漫畫,是兩個不同的環境),說穿了就是需要耳濡目染和潛移默化。
想多做運動,可以去gym感染做運動的氛圍,想多畫漫畫,可以去邊?
唔通...要報青少年暑期漫畫班?(請唔請導師?er....查實唔出糧都得,你俾我入黎畫埋一份就得架喇)
談不上完全零準備,但這是歷屆中準備最少的。有一位組員無法到場,賣的都是舊貨或少量翻炒。可是這次心情最輕鬆,以前會緊張到失眠,可能覺得橫豎都是死,不如慷慨就義吧(笑)
打從上次起(大概是二月),已經有同好建議小弟畫這麼多MGS水墨畫,不如畫MGS原創本吧!四月左右寫了個基礎劇本,之後就停了。
總之,因為各種理由,漫畫沒畫成(反正都是藉口,不贅)
我自知沒有環境友儕等外力相助,是無法完成甚麼需要恆心的東西,至今仍在讀日文,主要是因為學校的環境 (可是近來我差不多每晚都跟導師打starcraft,你話叫我點溫書!!XD)
總之,要畫得成原創漫畫,需要先找一個客觀環境,以及些少適量的外力幫忙,否則很難堅持。客觀環境的例子是,每星期去某某畫室作畫,而且跟朋友一起去。環境上告訴自己這段時間是專門用來作畫的,有友儕同往,可以減少孤獨感。以前試過在office趕工畫十來頁漫畫,全部一手包辦,完成後感覺就是不太好,好像為了一個沒人知的理由做一件傻事一樣 (這是感性上的感覺,不用同我講實質上有些甚麼意義,我明白的)
找一個鼓勵作畫的客觀環境,最重要的理由是:大腦對環境的接收力非常強,你在甚麼環境,就會有甚麼想法。我平日生活的環境其實很少漫畫 (看漫畫,跟繪製漫畫,是兩個不同的環境),說穿了就是需要耳濡目染和潛移默化。
想多做運動,可以去gym感染做運動的氛圍,想多畫漫畫,可以去邊?
唔通...要報青少年暑期漫畫班?(請唔請導師?er....查實唔出糧都得,你俾我入黎畫埋一份就得架喇)
星期四, 8月 19, 2010
踩場
前排走去聽一個「把妹達人」的節目,相信有follow 小弟twitter的朋友應該都有聽過
聽完,真係把幾火,幾位主持將溝女咁原始既野,用術語包到鬼五馬六,不斷d 咩AMOG, NEG, SARGE之類的術語飛來飛去,越講越沉醉自己個世界,有位嘉賓的藝名又過長(四個音節),結果主持們又甩嘴,一時爆其真名,一時又講返藝名,甩皮與甩骨是也。
當然身為聽眾的小弟就越聽越frustrate,例如「昨晚我去左搭訕撩兩個女仔,佢地兩個對我都有d興趣,傾左幾句,帶佢地遊花園,指到佢地聽晒我支笛,成功拿到電話,有條女仲肯同我扑野添,掂!」
用佢地的術語,就會變成「昨晚開左兩set SARGE,兩條女都有IOI,傾左幾句,做左compliance test,成功phone close,有條女應該過左LMR,good game!」雖然唔係100%準確,但大致如此。
整個節目九成對話都滿佈上述的da Vinci Code,用好繁瑣的術語傳達好簡單意思,而各種術語,就係源自佢地的聖經「把妹達人」(The Game),基本上你無睇過本書,茂茂然走去聽,係完全唔知發生緊乜事。
心想,你做得節目講把妹,無理由用咁大量的術語去趕客,於是就去佢地的留言版講左個建議。假如你同我一樣,鍾意同人嘈交,或者鍾意睇人嘈交,不妨去望下,否則無謂浪費時間。
聽完個節目,第一個感覺係成班主持好似另類的電車男,題目不是動漫模,而係溝女理論而已。當時我心中最大的疑問係:節目講的內容都是助人入門,但係用的手法就假設對方已經相當熟悉「把妹」lingo。有經驗的人固然不會聽已經識的東西,零經驗聽眾就完全被趕離場,到底節目的定位是甚麼?雖然留言的時候都想到,可能這個節目跟動漫電玩的電車男節目一樣,屬於少數insider趣味,儘管看對方如何回應。
結果版主及主持們的反應遠比預期中充滿敵意,大意是指小弟咁q懶,沒有做好功課就上來聽抵L死,講得咁深就是要screen走d毒男之類,換言之,有小小挑戰佢地想法的意見,都會被視為敵意行為予以反擊。
遊一輪花園,結論是論壇大多數的fans甚至某些疑似主持,心智其實都很稚嫩,尤其辱罵得最凶的一兩位,其實是attention seeking的小朋友,故意不理他,他就想會盡辦法刺激你回應為止。
話說黑人早前都試過很稚嫩地質問某某創作人的作品,語氣不甚客氣,對方很得體地回答:「你的意見很好,我會考慮的,可是我亦有自己的風格和路線需要維持,未必能全部滿足你的建議,請見諒。」
在整場「把妹罵戰」中,我就是想看看到底去到甚麼時候,才會有人很得體地「送客」,尤其當版主第一個扯火同「客人」打成一團的時候,情況就更有趣。
以前或無心,或有意地對好些前輩高人提出挑戰性的質疑,反應不一,有些(自以為)名氣大的前輩,反應大得令人非常驚訝,會用上中學生的方式回應(eg. 咁多野講你又好叻咩?),遇過修養極好的高人,他們根本全沒動氣的需要,因為大家的眼界和心境相差太遠,正如一個剛剛學懂寫123的小朋友嘲笑一個成年人的字寫得不似copybook,你只會淡然一笑,不會因此勃然大怒吧?(我不會講自己挑戰別人的言行是很正當很有禮貌,純粹用來舉例)
把妹達人有一個術語叫shit test,意思是刺探對方的負面性格,從而判斷對手是否不值得追求的廢柴男女,這次上他們論壇來個shit test,同樣大開眼界 XD
是次撩交嘈的另一感想,是確確實實地感到自己mellow with age(前後都在網絡聊天室及論壇泡了十多年),以前上網嘈交,是寸土不讓,你媽我一句,我必定還拖。現在心態比較傾向「是但啦」,「唔明就算」,想再嘈都提不起勁!
聽完,真係把幾火,幾位主持將溝女咁原始既野,用術語包到鬼五馬六,不斷d 咩AMOG, NEG, SARGE之類的術語飛來飛去,越講越沉醉自己個世界,有位嘉賓的藝名又過長(四個音節),結果主持們又甩嘴,一時爆其真名,一時又講返藝名,甩皮與甩骨是也。
當然身為聽眾的小弟就越聽越frustrate,例如「昨晚我去左搭訕撩兩個女仔,佢地兩個對我都有d興趣,傾左幾句,帶佢地遊花園,指到佢地聽晒我支笛,成功拿到電話,有條女仲肯同我扑野添,掂!」
用佢地的術語,就會變成「昨晚開左兩set SARGE,兩條女都有IOI,傾左幾句,做左compliance test,成功phone close,有條女應該過左LMR,good game!」雖然唔係100%準確,但大致如此。
整個節目九成對話都滿佈上述的da Vinci Code,用好繁瑣的術語傳達好簡單意思,而各種術語,就係源自佢地的聖經「把妹達人」(The Game),基本上你無睇過本書,茂茂然走去聽,係完全唔知發生緊乜事。
心想,你做得節目講把妹,無理由用咁大量的術語去趕客,於是就去佢地的留言版講左個建議。假如你同我一樣,鍾意同人嘈交,或者鍾意睇人嘈交,不妨去望下,否則無謂浪費時間。
聽完個節目,第一個感覺係成班主持好似另類的電車男,題目不是動漫模,而係溝女理論而已。當時我心中最大的疑問係:節目講的內容都是助人入門,但係用的手法就假設對方已經相當熟悉「把妹」lingo。有經驗的人固然不會聽已經識的東西,零經驗聽眾就完全被趕離場,到底節目的定位是甚麼?雖然留言的時候都想到,可能這個節目跟動漫電玩的電車男節目一樣,屬於少數insider趣味,儘管看對方如何回應。
結果版主及主持們的反應遠比預期中充滿敵意,大意是指小弟咁q懶,沒有做好功課就上來聽抵L死,講得咁深就是要screen走d毒男之類,換言之,有小小挑戰佢地想法的意見,都會被視為敵意行為予以反擊。
遊一輪花園,結論是論壇大多數的fans甚至某些疑似主持,心智其實都很稚嫩,尤其辱罵得最凶的一兩位,其實是attention seeking的小朋友,故意不理他,他就想會盡辦法刺激你回應為止。
話說黑人早前都試過很稚嫩地質問某某創作人的作品,語氣不甚客氣,對方很得體地回答:「你的意見很好,我會考慮的,可是我亦有自己的風格和路線需要維持,未必能全部滿足你的建議,請見諒。」
在整場「把妹罵戰」中,我就是想看看到底去到甚麼時候,才會有人很得體地「送客」,尤其當版主第一個扯火同「客人」打成一團的時候,情況就更有趣。
以前或無心,或有意地對好些前輩高人提出挑戰性的質疑,反應不一,有些(自以為)名氣大的前輩,反應大得令人非常驚訝,會用上中學生的方式回應(eg. 咁多野講你又好叻咩?),遇過修養極好的高人,他們根本全沒動氣的需要,因為大家的眼界和心境相差太遠,正如一個剛剛學懂寫123的小朋友嘲笑一個成年人的字寫得不似copybook,你只會淡然一笑,不會因此勃然大怒吧?(我不會講自己挑戰別人的言行是很正當很有禮貌,純粹用來舉例)
把妹達人有一個術語叫shit test,意思是刺探對方的負面性格,從而判斷對手是否不值得追求的廢柴男女,這次上他們論壇來個shit test,同樣大開眼界 XD
是次撩交嘈的另一感想,是確確實實地感到自己mellow with age(前後都在網絡聊天室及論壇泡了十多年),以前上網嘈交,是寸土不讓,你媽我一句,我必定還拖。現在心態比較傾向「是但啦」,「唔明就算」,想再嘈都提不起勁!
星期二, 8月 10, 2010
未能免俗
要講inception。
都潛行了好幾日,以免拾人口水尾,見大家講得七七八八,是時候加兩嘴。
我對夢境的真真假假興趣其實不大,始終這是大製作的娛樂片,講故事的方式不能太過複雜,否則票房就保不住。何謂複雜?比方說,電影初期的「夢中夢」概念,假如貫徹全套電影的話,會把人看得很氣餒... (原來睇左90分鐘都係阿邊個的一場夢?咁主線係乜呀?頂,幾時發緊夢幾時係現實呀?)
結局亦故意拍得暖眛,愛動腦筋的人,會覺得電影的結局很灰,而不太想動腦子的人,則覺得這是happy ending。導演再加插些少鐵達尼式至死不渝的愛情元素,附送十數分鐘Sam Fisher槍戰爆炸加Matrix格鬥,將故事的深度溝淡,但變得更易入喉,在這些計算上,整套電影是十分高章的。
我覺得最有趣都不是這些。
電影前半段,主角尋找專業化學師一幕,曾經輕輕觸及《潛》片中的夢境科技實用範例:就是讓生活太辛苦的人,可以長時間脫離現實活在夢境中。我想起星新一其中一本短篇小說《快樂裝置》,有興趣的朋友不妨去看看故事大綱。
《潛》入面的夢境裝置,基本上跟清朝的「福壽膏」殊無二致,無論主角將夢境科技講得如何偉大,「劫夢」的行動如何精密緊湊,本質仍然是讓人逃離現實,而且用過一次後就會上癮,不能自拔。
假如這套科技化成現實,應該屬於非常restricted的危險技術,因為這是比煙仔或K仔更平宜更易上癮的毒品。當然,真有其事的話,我想到好些領域都會受惠,比方說高設防監獄可以減少很多麻煩,一個獄警的夢境就可以看管一大票犯人,而且獄警還可以用潛意識無限增援,打不過的話弄醒自己就是。又或者,老人院和精神病院的院友日子會過得愉快得多,紅燈區的囡囡們在夢境中任你點砌都可以,當然少不了電影提及的特種部隊實戰演練,只不過越來越多人睡在床上動也不動的話,世界會變成甚麼樣子?
《快樂裝置》講的情節,也許就是答案。
都潛行了好幾日,以免拾人口水尾,見大家講得七七八八,是時候加兩嘴。
我對夢境的真真假假興趣其實不大,始終這是大製作的娛樂片,講故事的方式不能太過複雜,否則票房就保不住。何謂複雜?比方說,電影初期的「夢中夢」概念,假如貫徹全套電影的話,會把人看得很氣餒... (原來睇左90分鐘都係阿邊個的一場夢?咁主線係乜呀?頂,幾時發緊夢幾時係現實呀?)
結局亦故意拍得暖眛,愛動腦筋的人,會覺得電影的結局很灰,而不太想動腦子的人,則覺得這是happy ending。導演再加插些少鐵達尼式至死不渝的愛情元素,附送十數分鐘Sam Fisher槍戰爆炸加Matrix格鬥,將故事的深度溝淡,但變得更易入喉,在這些計算上,整套電影是十分高章的。
我覺得最有趣都不是這些。
電影前半段,主角尋找專業化學師一幕,曾經輕輕觸及《潛》片中的夢境科技實用範例:就是讓生活太辛苦的人,可以長時間脫離現實活在夢境中。我想起星新一其中一本短篇小說《快樂裝置》,有興趣的朋友不妨去看看故事大綱。
《潛》入面的夢境裝置,基本上跟清朝的「福壽膏」殊無二致,無論主角將夢境科技講得如何偉大,「劫夢」的行動如何精密緊湊,本質仍然是讓人逃離現實,而且用過一次後就會上癮,不能自拔。
假如這套科技化成現實,應該屬於非常restricted的危險技術,因為這是比煙仔或K仔更平宜更易上癮的毒品。當然,真有其事的話,我想到好些領域都會受惠,比方說高設防監獄可以減少很多麻煩,一個獄警的夢境就可以看管一大票犯人,而且獄警還可以用潛意識無限增援,打不過的話弄醒自己就是。又或者,老人院和精神病院的院友日子會過得愉快得多,紅燈區的囡囡們在夢境中任你點砌都可以,當然少不了電影提及的特種部隊實戰演練,只不過越來越多人睡在床上動也不動的話,世界會變成甚麼樣子?
《快樂裝置》講的情節,也許就是答案。
雜文之二
無野好講,是但搵d野講,再唔寫字好快會唔想再寫
假如你身處的行業需要創意,推介你聽這個節目。
創意無咁易
兩位主持功力非常深厚,推斷是90年代在大廣告公司工作過的人(我沒聽全,可能他們提過了)。所謂深厚的意思是:對中西美術史有順手拈來的能力,對廣告業有精而博的認識,對「創意」一詞不用prep稿出口成文(也許有prep,但聽落太流暢了,似吹水多d)
好些觀點自己都想過,例如:大家說某種行為或者某種疾病是「違反自然」,那麼我們用高科技去醫人,阻止大自然淘汰病人的性命,又是否違反自然呢?
又例如,世上太多概念我們都當成天經地義,每個年代都有些類似的「天經地義」但是原來十分荒謬,例如清末洋鬼子的戰艦殺到中國海岸,村民見到鬼子佬的船用鐵做,回到村裡跟村民回報,大家笑說「傻佬!鐵又點會浮水呢?船梗係用木做架啦!」
************
22世紀藍皮書
除神秘之夜以外,另一個炒雜燴的獵奇節目,當中不乏對時事有批判。例如7月20日怒屌道德塔利班就聽得十分過癮。
************
NetLife 網絡生活
這是另一個網台「開台」的節目,未聽過,但係見到節目名稱都幾吸引,陣間聽。
聽左,完全唔掂。個主持把聲厚講野慢,唔緊要,唔夠料是致命傷。聽佢分析iphone4,loop來loop去都係果兩三個point,大家離咪又遠,細聲,我明電台唔易做,不過水準真係未夠班,our radio水準高班d,my radio 整體水準都唔錯,製作又再高班d,商台製作最好,但係內容就輸幾條街,暫時見到的分佈就係咁。
假如你身處的行業需要創意,推介你聽這個節目。
創意無咁易
兩位主持功力非常深厚,推斷是90年代在大廣告公司工作過的人(我沒聽全,可能他們提過了)。所謂深厚的意思是:對中西美術史有順手拈來的能力,對廣告業有精而博的認識,對「創意」一詞不用prep稿出口成文(也許有prep,但聽落太流暢了,似吹水多d)
好些觀點自己都想過,例如:大家說某種行為或者某種疾病是「違反自然」,那麼我們用高科技去醫人,阻止大自然淘汰病人的性命,又是否違反自然呢?
又例如,世上太多概念我們都當成天經地義,每個年代都有些類似的「天經地義」但是原來十分荒謬,例如清末洋鬼子的戰艦殺到中國海岸,村民見到鬼子佬的船用鐵做,回到村裡跟村民回報,大家笑說「傻佬!鐵又點會浮水呢?船梗係用木做架啦!」
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22世紀藍皮書
除神秘之夜以外,另一個炒雜燴的獵奇節目,當中不乏對時事有批判。例如7月20日怒屌道德塔利班就聽得十分過癮。
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NetLife 網絡生活
這是另一個網台「開台」的節目,未聽過,但係見到節目名稱都幾吸引,
聽左,完全唔掂。個主持把聲厚講野慢,唔緊要,唔夠料是致命傷。聽佢分析iphone4,loop來loop去都係果兩三個point,大家離咪又遠,細聲,我明電台唔易做,不過水準真係未夠班,our radio水準高班d,my radio 整體水準都唔錯,製作又再高班d,商台製作最好,但係內容就輸幾條街,暫時見到的分佈就係咁。
星期六, 8月 07, 2010
雜文
摑警
有錢人一向在治律的天枰上更平等,原來這是發達社會通病。
再放大到上市企業層面,又比有錢人平等好幾步,有錢人尚有機會要坐牢甚至判死刑,企業頂多罰錢了事,只要夠大,去到 too big to fail的級數,更有國家注資。你見過要坐牢的企業嗎?
無疑窮苦大眾要接受這個更平等的事實,可是現代法治對市民仍有一個基本保障...直至你的面頰撞傷警員摑過來的手掌為止,那就是襲警了。
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低IQ年代
大前研一著,近日好讀,還未讀完。有些論點很有趣:大眾將情緒觀感當成意見,例如「政府欺人太甚了!」是情感,當中沒有思考政府的政策背境及影響。
「日本只要回歸最純粹的武士道精神,一定可以驅除不景氣!」作者指出這是鼓勵不思考的精神論,到底日本是否不景氣?不景氣的成因是甚麼?武士道精神如何驅除不景氣?全部都簡化成一句口號,不用再思考。
將武士道換作獅子山,居然出奇地貼切應景。
讀完再跟大家分享。
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是非和守秘密
近日少寫blog,因為倍感blog圈是非太多,雖然事不關己,亦暫未受是非影響,然可免,則免。
我不是擅長守秘密的人,記得讀過某消閑心理學文章講過,任何people person先天就不擅於守秘,因為他們習慣將自己所知所聞向其他人分享,同時因其people skill較發達,亦較易接觸到其他人的隱私,廣東話有個較難聽但精準的形容詞:是非精。
要我守秘密,不是不可以,只不過守秘密對我而言是個需要conscious effort 維持的動作,換言之很費神。相對有些天生口密的人,可能嚴刑拷問也不肯講早上吃甚麼早餐,守秘就輕鬆得多。
最利己利人的做法,就是不要知道太多,斬腳趾避沙蟲是也。
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打機毒撚
經過splinter cell, peacewalker 以及starcraft 2 接連洗禮後,生活終於回復正常。建議有玩starcraft 2的朋友小心display card,原來SC2 會導致display card 過熱hang 機,暫無解決方法,不可不察。
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