記得三數年前,看到以下經典的溫馨場面:一頭被人養大的獅子,放生到野外一年後跟主人們重逢,喜極相擁。
原來背後有一段故,片中的主角幼獅Christian,原本是英國Harrods百貨公司其中一件貨品(對,六七十年代百貨公司有獅子賣的),被片中兩位澳洲人買下,大家愉快地生活了幾個月,未幾Christian長得太大,除了動物園外,倫敦已無空間可供容身,兩位飼主不忍,決定四出求助,經過千山萬水,終於成功將之放回非洲生活。
人們常說動物「無性」(無人性、無靈性),看過這段片,又不盡然。Christian 玩耍時像頭大貓,對人類的感情不亞於忠心靈犬。最喜歡還是那種七十年代稍為褪色的菲林畫面,以及片中人很純的笑容。
突然想起兒時讀物《西頓動物故事》,文人多大話,可是看著Christian的故事,文學創作有時跟事實相距甚近。
日本人針對動物園走脫老虎的模擬訓練,實在太搞笑了吧?XDDD
星期五, 4月 08, 2011
星期五, 2月 25, 2011
撒爾達傳說25週年100人繪
間直是痴線的畫功
由頭到尾只見佢用一層layer,好似油畫咁一層層地塗上去
而且是畫100個角色,我相信有些是繪者喜歡的,也有些是不太喜歡的
要在這麼漫長的繪畫過程中逐一畫好,需要大量意志力
我自問畫一張單人的半身像已經牙痛咁聲,頻頻伸懶腰又斟水去廁所,真的要向此人學習調整心態了
星期一, 2月 21, 2011
星期二, 2月 01, 2011
星期五, 1月 21, 2011
星期四, 11月 04, 2010
90年代遊戲
重装機兵レイノス (1990)
音樂同graphics都做得好,而且難得片頭既英文真係搵人執過,唔係亂9咁黎。
Bare Kunckles (1991)
主要係隻BGM做得好,因為實在太好的關係,之後出多兩集都繼續沿用
第一集的「必殺技」就係call馬,會有架警車開過黎,然後有條友渣住碌野向天發射,全畫面既人都死晒,係得你無事。因為實在太過荒謬的關係,後來變成主角自己出升龍拳,又因為當年壓縮技術不太先進的關係,主角招升龍拳聽落好似大叫「鬥得閒」!
Legend of Zelda (1991,1992)呢隻,基本上唔駛點講
當年磨耗不少青春,除左斬怪,仲要玩好多歡樂天地式既mini game
十幾年後唔少畫面一級華麗既game都無佢入面的自由度同埋宏闊感。
火焰紋章3 (1993)
可能受左「風之谷」影響,所以同期任何講述「好耐好耐以前」既開場,少不免要整幅壁畫打橫scroll。最正係佢介紹各種職業的畫面,當年都係在好景商場望到其中一段先至著迷,佢個重甲兵,行路時係會地震既!
另,唔講唔覺,原來出左動畫版!
咁多隻遊戲有個共通點,就係當年畫面雖則唔係十分靚,但係遊戲包裝盒、海報甚至說明書的美工,全部由當年一等一既插畫師操刀。不少大師姓甚名誰完全無頭緒,例如重裝機兵Leynos既插畫,隨時強過同年畫Gundam既畫師




************
Hybrid Front 1994
追加,呢隻game,至今我都未爆,仲有keep save
片頭音樂同埋舖排真係一流,尤其以當年極有限的graphics,做到咁真係唔話得
最有趣既係,片頭所講的國際形勢,現實世界都發生緊,而且早左200年(差在係未有火星艦隊)
星期三, 10月 13, 2010
看完就不太敢買甜飲了
記得有位在維x奶工作的朋友講過,即使所謂「少甜」的飲品,用的糖漿其實都差不多,只是調味方式不同,令你覺得沒那麼甜而已。尤其加了酸味的飲品,落再多的糖都飲得下,難怪糖尿病越來越年輕化,差不多半杯的葡萄糖直灌,胰臟會壞掉啊...
看完之後,一下子幾乎停飲這類飲品,但身體突然大量少了糖分很不慣,所以間中還是會飲一兩枝,免得心理上來個大反彈
星期二, 9月 07, 2010
Halo 3
我從來唔玩第一身射擊遊戲,因為會頭暈
所以我都無玩Halo,尤其係主角著到成個機械人咁又無樣睇,望落就覺得只係十零歲死靚仔既玩意。
但係呢set廣告拍得非常好,將一隻流流地既射擊game變成一個退役老兵回憶錄。
Halo系列故意安排個主角Master Chief長期戴頭盔,永遠見唔到樣,從來無正式交待佢個名(隱約提過叫John 117)對白亦cut到少無可少。有fans覺得咁樣好型,亦有人覺得咁樣個主角好無性格。
我第一次留意呢隻game,係無意中見到佢個爆機畫面,主角一支公在個爛晒的太空船入面,同部電腦傾計。查實主要係電腦講野,佢只係講左句what happened? 然後捐入冬眠艙,講多句 wake me when you need me咁就完左,當時覺得「嘩都幾淒涼喎」
據聞Halo會拍成電影,我就覺得應該幾大鑊,因為Master Chief咁蒼白的角色,一定要靠其他旁枝綠葉長期襯托。佢開金口講野就會令fans無癮,佢唔講野,全世界9成觀眾都無癮。遊戲有三集合共數十小時去舖排Master Chief做過d乜,電影只得180分鐘要由零講到尾,真係非常考導演同編劇功力,坦白講我期望不是太高。
呢段廣告都拍得唔錯,不過即使電影拍成咁,都仲未夠突圍,因為太多星河戰隊之類的作品,畫面一流但無錢請編劇。
所以我都無玩Halo,尤其係主角著到成個機械人咁又無樣睇,望落就覺得只係十零歲死靚仔既玩意。
但係呢set廣告拍得非常好,將一隻流流地既射擊game變成一個退役老兵回憶錄。
Halo系列故意安排個主角Master Chief長期戴頭盔,永遠見唔到樣,從來無正式交待佢個名(隱約提過叫John 117)對白亦cut到少無可少。有fans覺得咁樣好型,亦有人覺得咁樣個主角好無性格。
我第一次留意呢隻game,係無意中見到佢個爆機畫面,主角一支公在個爛晒的太空船入面,同部電腦傾計。查實主要係電腦講野,佢只係講左句what happened? 然後捐入冬眠艙,講多句 wake me when you need me咁就完左,當時覺得「嘩都幾淒涼喎」
據聞Halo會拍成電影,我就覺得應該幾大鑊,因為Master Chief咁蒼白的角色,一定要靠其他旁枝綠葉長期襯托。佢開金口講野就會令fans無癮,佢唔講野,全世界9成觀眾都無癮。遊戲有三集合共數十小時去舖排Master Chief做過d乜,電影只得180分鐘要由零講到尾,真係非常考導演同編劇功力,坦白講我期望不是太高。
呢段廣告都拍得唔錯,不過即使電影拍成咁,都仲未夠突圍,因為太多星河戰隊之類的作品,畫面一流但無錢請編劇。
星期三, 9月 01, 2010
星期五, 6月 25, 2010
Splinter Cell Conviction
我就是看了上述兩段walkthrough後,決定買回家玩,一試即沉迷,為免過度沉迷影響工作,爆機後即刻uninstall,裝機碟交由女友保管。間中癮發,又會上網找youtube片開住d聲做野,過乾癮。
Splinter Cell 今次講故事及新手入門都做得非常seamless,tutorial是遊戲一部份也交待些少劇情。
對比之下,metal gear 的蛇伯伯真的很斯文,頂多只會用麻醉槍或者打暈對手而已,遊戲的mechanism亦鼓勵「不殺」和「不被發現」。
Sam伯伯出手不是致命就是爆缸,而且後期有些bonus是鼓勵你故意被人發現,然後潛伏在另一處將對手擊殺,兩者的遊戲調子完全相反。最值得一讚是遊戲對白精練緊湊,蛇叔最大致命傷就是日式超長氣獨白,第一代主角Big Boss臨終前都講了足足十幾分鐘,名符其實死唔斷氣。
以前玩慣MetalGear,蛇叔有條life bar,需要用急救箱補血。雖然被人圍攻都會死,但通常可以挨若干槍都無事。而且對手不算太主動,相反Sam Fisher沒有life bar,一兩槍死(視符甚麼距離中槍),敵人中槍後,即使看不見你,都會猜想你大概的位置然後包抄,所以必須長期留在暗處及掩體後攻擊。
Metal Gear新作Rising,畫面是很華麗了,但監導都換了人,看demo已覺得遊戲調子跟以前完全南轅北轍,只怕變成另一隻無腦的斬殺遊戲。
星期一, 6月 14, 2010
傑出華人系列:兆基創意書院中五毒男
我失眠,相信唔少人係睇波睇到巢晒,搵d片睇下提神啦
補充:網民真係手腳快,三扒兩撥全朵都起埋
粉絲fb群組
http://www.facebook.com/posted.php?id=125016114205349#!/group.php?gid=125016114205349
星期四, 5月 27, 2010
But for now -- Jamie Cullum
太多唔開心野,不如聽下歌算。
呢首幾適合同另一半一齊聽。
But For Now
Sure I know you'd like to have me
Talk about my future
And a million words or so to fill you in about my past
Have I sisters or a brother
When's my birthday how's my mother
Well my dear in time I'll answer all those things you ask
But for now I'll just say I love you
Nothing more seems important somehow
And tomorrow can wait come whatever
Let me love you forever but right now
Right now
Some fine day when we go walking
We'll take time for idle talking
Sharing every feeling as we watch each other smile
I'll hold your hand you'll hold my hand
We'll say things we never had planned
Then we'll get to know each other in a little while
But for now let me say I love you
Later on there'll be time for so much more
But for now meaning now and forever
Let me kiss you my darling then once more
Once more
But for now let me say I love you
Later on I must know much more of you
But for now here and now how I love you
As you are in my arms I love you
I love you
I love you
星期六, 5月 15, 2010
星期三, 5月 05, 2010
溝女。葉問
毒男救星?
偶然在fb見到有個廣告,無敵追女社是也。
雖然我已經暫時脫離這個行列(唔敢太老定),身邊的朋友亦慢慢被識貨的女生mark實,我相信仍然有不少本博的單身男讀者可以受惠於這個網站的貼士。
我最認同的一點,就是追女仔不能靠送禮物灑金錢等手段,這是本末倒置,因為你這樣做是sell你的禮物,不是sell你自己。
另外我幾好奇所謂催眠式追女法是甚麼?催眠或心理技巧我是有興趣研究的,可是應用在追女上,用途未免窄了點。
死,身痕,勁好奇添。
*************************************************************
葉問 2
配樂一流,以前港產片不太注重配樂,現在越來越進步,抵讚。
這不是劇情片,所以不用太在意劇情。每逢涉及其他中國武術門派,地雷處處,隨時踩錯腳換來另一場罵戰,編劇在政治正確的圈圈內作最大發揮,難得。
武打情節絕對可觀,尤其在茶樓眾武師對打一幕。那位不斷轉身的師傅是八卦門之類的功夫罷?實戰中,欺敵的效果應該不錯,可是他慢慢轉的時候反而變成觀眾笑位。
結尾葉問跟大隻鬼佬打拳賽,被人打到豬頭是意料中事,其實放任何武師上去都死,雙方體格差異太大,招式再精妙都難以彌補,加上中國傳統武術較少抗打和耐力訓練,在擂台上相對吃虧。
記得詠春拳上擂台跟泰拳對戰,幾乎是一面倒地被泰拳擊垮,以前我大概會抽水說中國武術仲看不仲用,現下再想想,泰拳在泰國不單是國術,更加是national sport,曼谷有兩所體育館,每星期平均有兩場拳賽,其他城市或鄉下的大小拳賽更不計其數,在泰國除了炒樓炒股票,打拳也是社會晉升階梯之一,不少泰拳選手未成年就已打過幾十場拳賽,經驗遠勝多數外國職業拳手,對比之下,中國的詠春小子有沒有相近的社會背境呢?
所以,我同意電影中葉問宗師的名句:「不是南北拳的問題,是人的問題。」我想補充:「不單是人的問題,更是整個氛圍的問題。」
我非常希望中國武術可以在國際的ring sport大放異彩,為何中國武術博大精深、人材濟濟,偏偏一個人都派不出呢?(實情也不是完全沒有中國選手,只是他們沒有明顯國術特色,都是kick boxing)
十多年前日本的綜合格鬥賽Pride,呈顯不少武術的漏洞局限,例如空手道缺乏摔跤技,柔道或巴西柔術缺乏KO對手的立技等等,時至今日,幾乎沒有選手只帶一種門派的功夫上陣,大家不僅有拆招經驗,如何有效分配體力也是學問。
看MMA選手們競技、鬥智又鬥力,有sportsmanship,拳逢敵手時互相尊重,鐘聲前你死我亡,完場大家握手說good fight,偶然看到這類高手對決,頗為心曠神怡。
打功夫,母須次次都扯上國仇家恨。
偶然在fb見到有個廣告,無敵追女社是也。
雖然我已經暫時脫離這個行列(唔敢太老定),身邊的朋友亦慢慢被識貨的女生mark實,我相信仍然有不少本博的單身男讀者可以受惠於這個網站的貼士。
我最認同的一點,就是追女仔不能靠送禮物灑金錢等手段,這是本末倒置,因為你這樣做是sell你的禮物,不是sell你自己。
另外我幾好奇所謂催眠式追女法是甚麼?催眠或心理技巧我是有興趣研究的,可是應用在追女上,用途未免窄了點。
死,身痕,勁好奇添。
*************************************************************
葉問 2
配樂一流,以前港產片不太注重配樂,現在越來越進步,抵讚。
這不是劇情片,所以不用太在意劇情。每逢涉及其他中國武術門派,地雷處處,隨時踩錯腳換來另一場罵戰,編劇在政治正確的圈圈內作最大發揮,難得。
武打情節絕對可觀,尤其在茶樓眾武師對打一幕。那位不斷轉身的師傅是八卦門之類的功夫罷?實戰中,欺敵的效果應該不錯,可是他慢慢轉的時候反而變成觀眾笑位。
結尾葉問跟大隻鬼佬打拳賽,被人打到豬頭是意料中事,其實放任何武師上去都死,雙方體格差異太大,招式再精妙都難以彌補,加上中國傳統武術較少抗打和耐力訓練,在擂台上相對吃虧。
記得詠春拳上擂台跟泰拳對戰,幾乎是一面倒地被泰拳擊垮,以前我大概會抽水說中國武術仲看不仲用,現下再想想,泰拳在泰國不單是國術,更加是national sport,曼谷有兩所體育館,每星期平均有兩場拳賽,其他城市或鄉下的大小拳賽更不計其數,在泰國除了炒樓炒股票,打拳也是社會晉升階梯之一,不少泰拳選手未成年就已打過幾十場拳賽,經驗遠勝多數外國職業拳手,對比之下,中國的詠春小子有沒有相近的社會背境呢?
所以,我同意電影中葉問宗師的名句:「不是南北拳的問題,是人的問題。」我想補充:「不單是人的問題,更是整個氛圍的問題。」
我非常希望中國武術可以在國際的ring sport大放異彩,為何中國武術博大精深、人材濟濟,偏偏一個人都派不出呢?(實情也不是完全沒有中國選手,只是他們沒有明顯國術特色,都是kick boxing)
十多年前日本的綜合格鬥賽Pride,呈顯不少武術的漏洞局限,例如空手道缺乏摔跤技,柔道或巴西柔術缺乏KO對手的立技等等,時至今日,幾乎沒有選手只帶一種門派的功夫上陣,大家不僅有拆招經驗,如何有效分配體力也是學問。
看MMA選手們競技、鬥智又鬥力,有sportsmanship,拳逢敵手時互相尊重,鐘聲前你死我亡,完場大家握手說good fight,偶然看到這類高手對決,頗為心曠神怡。
打功夫,母須次次都扯上國仇家恨。
星期二, 5月 04, 2010
誰才是壞人?
假如要講較高章的政治宣傳,以下是Megan Fox 及加州州長阿諾互插的短片,同樣在講加州的教育改革及budget cut,坦白講我分不到邊一方是壞人。
Megan Fox 抗議阿諾budget cut 短片
阿諾的每週短片,講述教育改革
換成香港政黨的話,就易分得多。
Megan Fox 抗議阿諾budget cut 短片
阿諾的每週短片,講述教育改革
換成香港政黨的話,就易分得多。
星期五, 4月 23, 2010
下一套期待的3D電影
記憶中,上畫時老豆唔肯買票看呢套電影。我見到d laser人同埋wireframe grid覺得不知幾型。
老豆的口供是:當時佢依我買票入場,但係我不斷喊悶問d機械人在邊度,結果佢要帶我離場以免煩到人
South Park 有一集講facebook (you have 0 friends),入面就係玩呢套電影。
1982原版
新版trailer
老豆的口供是:當時佢依我買票入場,但係我不斷喊悶問d機械人在邊度,結果佢要帶我離場以免煩到人
South Park 有一集講facebook (you have 0 friends),入面就係玩呢套電影。
1982原版
新版trailer
星期四, 4月 22, 2010
減壓
寫到16:12開考
朋友間談論起「極限」的問題,細節不覆述了,大意是:人年輕時,當然應該不斷探索自己的極限,人過了某個年紀(eg 30歲),就應該知道自己的極限,不要再停留在年青時懞閉閉的階段。
自問是半個經常在極限徘徊的人,所以這番說話,自然有點觸動到神經。
我很喜歡看格鬥向的競技體育,拳擊、綜合格鬥(躺在地上都繼續打)、泰拳等等,人體有甚麼極限,每種武術的優劣,在比賽裡看得很清楚,基本上每個年紀做甚麼事,在格鬥的世界劃得非常清楚,除了極少數如Peter Aerts去到39歲都仍可以跟二字頭在立技場上一爭長短的異類例子,大多數的拳手都有個退役時間表,跟足球員差不多,打綜合技的或可以長壽些,40歲都見頂了。
這些極限,不到你不承認,也沒有甚麼法子突破。
然而,自己評估自己的極限,通常不太準。例如在練跑、舉重的時候,最後的一兩下,最後的一圈,通常我們都掌握得不好。紀錄片Pumping Iron 中,有一幕是Lou Ferrigno練舉重的情況(他是7,80年代不靠特技都扮到Incredible Hulk的大隻佬),當時他舉到最尾一下,說自己不行了,教練走上前,用兩隻手指作勢支撐著啞鈴助力,居然又可以舉多一次。
或者以小弟的同人誌活動作例,10年前,我一定想象不到自己能夠用水墨作畫,即使照抄臨摹都好,我一見到Metalgear那些水墨插畫,第一個反應就是自己畫不了。到底這10年發生了甚麼事呢?沒有,只不過偶然一次參展前,隊友買了些牛皮紙袋,我碰巧手上有支科學毛筆,試著了第一次還可以,試多幾次慢慢改進,原來也跟得到。
差不多夠鐘,草草收筆先 ...
換言之,我並不認同一個人要「知道自己的極限」,因為我們在絕大多數的情況下,對自己的能力所知甚少。通常所知的極限,都是參考別人或親友同儕間灌輸給我們的意見。
我認為,人去到某個年紀,並不是將自己設限,倒要明白追求極限時,需要付出甚麼代價。清楚代價,又願意付出去追求目標的人,我並不鄙視,因為實在沒有人知道結果是甚樣,誰有想過周游世界跳舞自拍會變成這樣?
16:42 停筆收卷
朋友間談論起「極限」的問題,細節不覆述了,大意是:人年輕時,當然應該不斷探索自己的極限,人過了某個年紀(eg 30歲),就應該知道自己的極限,不要再停留在年青時懞閉閉的階段。
自問是半個經常在極限徘徊的人,所以這番說話,自然有點觸動到神經。
我很喜歡看格鬥向的競技體育,拳擊、綜合格鬥(躺在地上都繼續打)、泰拳等等,人體有甚麼極限,每種武術的優劣,在比賽裡看得很清楚,基本上每個年紀做甚麼事,在格鬥的世界劃得非常清楚,除了極少數如Peter Aerts去到39歲都仍可以跟二字頭在立技場上一爭長短的異類例子,大多數的拳手都有個退役時間表,跟足球員差不多,打綜合技的或可以長壽些,40歲都見頂了。
這些極限,不到你不承認,也沒有甚麼法子突破。
然而,自己評估自己的極限,通常不太準。例如在練跑、舉重的時候,最後的一兩下,最後的一圈,通常我們都掌握得不好。紀錄片Pumping Iron 中,有一幕是Lou Ferrigno練舉重的情況(他是7,80年代不靠特技都扮到Incredible Hulk的大隻佬),當時他舉到最尾一下,說自己不行了,教練走上前,用兩隻手指作勢支撐著啞鈴助力,居然又可以舉多一次。
或者以小弟的同人誌活動作例,10年前,我一定想象不到自己能夠用水墨作畫,即使照抄臨摹都好,我一見到Metalgear那些水墨插畫,第一個反應就是自己畫不了。到底這10年發生了甚麼事呢?沒有,只不過偶然一次參展前,隊友買了些牛皮紙袋,我碰巧手上有支科學毛筆,試著了第一次還可以,試多幾次慢慢改進,原來也跟得到。
差不多夠鐘,草草收筆先 ...
換言之,我並不認同一個人要「知道自己的極限」,因為我們在絕大多數的情況下,對自己的能力所知甚少。通常所知的極限,都是參考別人或親友同儕間灌輸給我們的意見。
我認為,人去到某個年紀,並不是將自己設限,倒要明白追求極限時,需要付出甚麼代價。清楚代價,又願意付出去追求目標的人,我並不鄙視,因為實在沒有人知道結果是甚樣,誰有想過周游世界跳舞自拍會變成這樣?
16:42 停筆收卷
星期四, 4月 15, 2010
廿零歲
雖然我早已不是二字頭,聽到都覺得歌詞寫得幾中,講得出年輕人畢業後前途無限但又無從入手的心態
MV的art direction幾得意,值得一看。
Jamie Cullum Twentysomething
After years of expensive education
A car full of books and anticipation
I'm an expert on Shakespeare and that's a hell of a lot
But the world don't need scholars as much as I thought
Maybe I'll go traveling for a year
Finding myself, or start a career
I could work for the poor, though I'm hungry for fame
We all seem so different but we're just the same
Maybe I'll go to the gym, so I don't get fat
Aren't things more easy, with a tight six pack
Who knows the answers, who do you trust
I can't even separate love from lust
Maybe I'll move back home and pay off my loans
Working nine to five, answering phones
But don't make me live for my Friday nights
Drinking eight pints and getting in fights
Don't wanna get up, just have a lie in
Leave me alone, I'm a twentysomething
Maybe I'll just fall in love
That could solve it all
Philosophers say that that's enough
There surely must be more
Love ain't the answer, nor is work
The truth eludes me so much it hurts
But I'm still having fun and I guess that's the key
I'm a twentysomething and I'll keep being me
All: scat
[Sung freely]
I'm a twentysomething, let me lie in
Leave me alone, I'm a twentysomething
星期日, 4月 11, 2010
成功票控80後阿婆
深層次矛盾其中一項,就係政府自己推自己去邪惡面,俾位人地入。
誰是誰非,鏡頭背後的前因後果,未必太多人清楚。
但係鏡頭前,一定係食環署錯晒。
市民負面印象又會再被「活化」:點解成堆歡貧阻街無人理,但係十9幾人走去留難個80後阿婆?
點解百五萬香港人覺得激烈抗爭行為合理?
姑勿論該問卷調查是否科學、亦無須考究香港人心中「激進」定義為何,此標題一出,慢慢會成為自証預言。執法部隊下意識手段會激烈些,市民都會再激點反抗,然後某一日,一件不起眼的小事...
星期三, 3月 17, 2010
電腦人講人話
用人話講電腦野其實好難,呢段video講既野並非新鮮事(google OS)
重點係講者的技巧,雖然語氣好casual,其實份講稿精心計算過
節奏、包涵的內容,全部極易消化,而且講者聲線有少少似我地心目中IT人的stereotype
假如搵專業的VO配音,效果反而太商業化,無左果種technical knowhow 的感覺
似乎一路以來,google都好擅長呢種宣傳方法,反而傳統商業宣傳係佢地死穴。
雖則不是apple to apple comparision,但看倌不妨幻想一下,假如Google OS 用上面呢條片的方法去present各種新功能,感覺又會如何呢?
訂閱:
文章 (Atom)